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如何在数码图像中表现自然的人体肤色

2006-10-09 09:40 作者: 出处: 天极设计在线论坛 责任编辑:Shiny

三、实例体验

OK,在讲了关于颜色的理论以后,我们通过一个简单的实例来实践一下。
  这是一张参考图,还有我使用的调色板。我并不喜欢参考图中人物衬衣上的那么多蓝色,于是降低了那些色彩浓度。我选择了3种色阶层次或者是3种色调的颜色在调色板上,这也是我上一个教程中反复提到的。当你先从3-4个层次开始,不要再多。2个层次的太装饰化,5个层次太容易混淆。3或者4个层次等级是最舒适的。你可以追溯到任何巴洛克时代的大师的作品,同时在他们的绘画作品中体会这条理论。

图4:下面将以这幅图像做为实例 调色板:

图5:调色板

(1)我的第一步是大致画出3个基本形状,并赋予相应的色阶关系。还没有边线,只是大形状。

图6:画出大形状

(2)现在,我需要进一步确定那些基本形的关系,如果有一些偏差,是时候去修正它们了。注意到示意图表现的东西了吗?我示范了我是如何理解大块色彩的。我的脑袋里面在想什么?技法,理念。我只是在画。我不是在制图,我做制图的行业很久了,我需要的仅是绘画或者是发疯。

图7:勾上边线

(3)继续绘画,我开始精确分割脸部比例,垂直向把头部分割为3个部分。分别为:发际线到眉弓线,眉弓到鼻子底部,鼻子到下巴。然后开始水平方向分割脸部,两个眼睛的中间大致保留一个眼睛的位置。然后绘制出一些五官的基本特征形状和线条,现在开始正式绘画了。 三停五眼的五官定位理论……

图8:开始精确分割脸部比例

(4)开始塑造脸部,我画出基本的体积关系。因为是北面的光线,所以阴影含糊不清,给体积的塑造增加了难度。这是我选择这个参考图的原因。我开始注意人物脸部比较暗的部位,用了和基本色类似的色相,只是加深了颜色,表现了头部的基本转折面关系。

图9:开始塑造脸部

(5)设定前额的色彩关系,还有颧骨、下巴范围的特征。前额的颜色偏黄一些,颧骨部分的色彩偏红一些,胡须部分偏蓝一些。因为衬衣的反光印象,人物的下巴部分也带有相应偏冷的环境色映射。

图10:设定不同位置的色彩关系

(6)我开始整体全面铺色,并作相应的色彩调整。不要担心是否画得像,只是考虑转折面。我在作画的时候充分理解到这些面是如何转过去的,画面也开始有了三维立体效果。

图11:全面铺色

(7)思考和比较多方面的形体转折关系,正面的脸部描绘是比较难出效果的。脸颊部分因为模特身后的反射屏幕,而带有一定的铁青色。衬衣部分也是如此。在这个步骤,我开始确定细节部分,包括皱纹,眼睛的高光……

图12:确定细节部分

图12:确定细节部分最后完成图:

图13:最终完成图

基本完成,再调整一些边缘的虚实关系。不要遗漏重要的细节部分。同时确认起稿时候的三大主要色阶关系是否还存在,这很重要。


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