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Vue 5 Esprit的动画渲染设置对话框

2007-04-05 07:25 作者: 詹巍 原创 出处: 天极Yesky 责任编辑:Shiny

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   Vue 5 Esprit的动画渲染设置对话框用来控制动画的渲染,在进行动画的渲染之前,都要对参数进行各种设置,例如渲染质量、保存路径、文件大小等信息,如图1所示。

  

  图1 动画渲染设置

  下面分别看看其中各个选项的含义:

  1.Preset render quality(预设渲染质量)

   Preset render quality(预设渲染质量)中包含有几个选项,分别为Sketch(草图)、Preview(预览)、Final(最终)、Broadcast(广播)、Superior(较好)、Ultra(极好)和User Setting(用户设置)。用户可以从中选择自己所需要的渲染质量,需要注意的是运动模糊只有在Broadcast(广播)以及更高的渲染设置中才能够获得渲染。如果用户选择User Setting(用户设置)设置,可以单击其旁边的Edit(编辑)按钮,此时会出现如图2所示的渲染设置对话框,从而可以在其中自定义一些渲染选项。

  点击放大此图片

  图2 渲染设置对话框

   2. Animation limits(动画限制)

   Animation limits(动画限制)允许用户设置动画中用于渲染的部分。它包含有几种方式:

   1)Render complete animation(渲染整个动画): 如果选择该选项,就会渲染整个动画,从0时间开始,然后在场景中的最后一个关键帧结束渲染。

   2)Render sequence(渲染序列):如果选择该选项,用户可以手动设置动画的限制。用户可以通过输入帧数来限制,也可以使用时间来限制渲染。时间或者帧都会自动对应更新。这个区域的值最初都是以动画开始和结束的位置来定义的,也就是时间线上持续时间栏的黄色线部分。

   3)Frame increment(帧增量): 该选项允许用户在不影响帧速度的情况下,减少渲染时间,它可以跳过动画中的一些帧。在默认情况下,帧增量的值为1,这意味着所有动画中的帧都被渲染了。如果在其中输入2,那么就会每隔一帧渲染一次;如果输入5则在每次渲染之后跳过4帧,也就是按照1、5、10、15、20这样的帧数进行渲染。

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