
不像其他两种类型得材质仅仅通过它们的表面被定义,Vue 5 Esprit的体积材质(Volumetric material)要通过它们的体积来整体定义。
当用户在材质编辑器顶端选择体积选项时,材质编辑器的选项栏标签就会发生变化,出现两个选项栏标签,如图1所示。其中许多选项会随着用户时编辑云材质或者为物体编辑材质而改变。

图1 选择Volumetric material(体积材质)的高级材质编辑器
一、Color & Density(颜色和密度)
体积材质基于一个密度生产,表明材质的局部密度依赖整体体积。Color & Density(颜色和密度)选项栏如图2所示。

图2 Color & Density(颜色和密度)选项栏
1、Density production(密度生产)
Density production(密度生产)的工作原理如下:对于体积中的每个点,函数返回一个范围0到1之间的数值(在预览栏中0显示为黑色,1显示为白色)。该数值然后被滤镜转换为该点的密度(如果材质不存在的时候为0,如果材质为固体时为1)。当渲染材质的时候,Vue 5计算所有穿越材质的沿着光线的材质密度,然后计算材质的结果颜色。与前面讲解的一样,可以通过修改函数图和X、Y和Z轴来调整函数。对于滤镜的修改也是同样的。
2、Volumetric settings(体积设置)
(1)Volumetric color(体积颜色)
Volumetric color(体积颜色)用于控制材质的全局颜色。双击即可打开颜色选择对话框来修改颜色。
(2)Overall density(整体密度)
Overall density(整体密度)滑块用于修改体积材质的整体密度。整体密度在材质体积的基础上增加或者减少平均的密度。
(3)Fuzziness(模糊)
Fuzziness(模糊)滑块控制接近边缘的材质密度。当接近材质边缘的时候,材质的密度自动减少。如果模糊值为0,材质密度不会受到边缘临近性的影响。模糊的值越大,接近边缘的材质越稀薄。
(4)Quality boost(品质推进)
Quality boost(品质推进)滑块增加运用于材质计算的样品数目。如果结果看上去比较烦杂,可以增加该设置(当在寻求更高的渲染质量的时候必须这样做)。设置越高,材质的效果越好,当然渲染的时间也就越长。