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3DsMAX制作三维片头:星光闪烁

2006-04-25 10:13作者:laoshan 原创出处:天极设计在线责任编辑:Shiny

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  在片头动画中我们常常会使用星空元素类的特效,比如星光闪烁的特效。3DsMAX提供了一个Highlight十字亮星特技,可以在任何物体表面自动产生闪烁的星星。其实它并没有局限于十字形状,而是可以自由设置光芒的数量。

  需要注意的是如果将来渲染的尺寸不同,相同的设置产生的效果也会不同,不能单凭其预视效果而决定最后的结果。


三维视频效果演示
  本例主要技术要点:

  将Highlight十字亮星特技作用于飞行的粒子系统,可以产生繁星满天的效果。
  文字经过了表面材质光滑处理,产生出一种溜金的鼓包字效果。
  对文字的旋转加入了物体方式的运动模糊处理,这种模糊方式计算起来要比Image(图像)方式慢,但不会损失材质的金属效果。

  制作步骤

  一、创建文字物体

  使用文本创建三个中文字“天极网”;注意这是三个独立的物体。再进行Bevel倒角修改产生,分别指定三种颜色的金属材质。选择一张星空贴图作为环境背景,并放置一部摄影机;

  设置总帧数设为100帧,PAL制(25帧/秒)标准,未进行动画制作,如图1所示。


图1 创建文字物体

  将三个文字一同框选,点取 钮进入修改命令面板;加入一个Smooth(光滑)变动修改;勾选Auto Smooth(自动光滑)选项;将Threshold(阈值)增大到60以上,结果文字表面充成了鼓包效果,如图2所示;


图2 对文字物体进行“光滑”处理

  这种方法产生的鼓包字不象Meshsmooth(光滑网格物体)那样增加物体复杂度,所以渲染很快,如果发现表面有撕裂效果,可以将反射贴图的Blur offset(模糊偏移)值增大一些。

  在文字物体上按右键,进入它们共同的Properties(属性)控制面板;选择Object(物体)方式的运动模糊;将Multiplier(倍增器)值设为2.0,以加大模糊力度,如果3 所示。


图3 对文字物体进行运动模糊设置

  二、对文字物体进行动画设置

  按钮打开角度锁定,点取旋转工具并锁定Z轴向;
  打开Animate动画记录钮,拨动时间滑块至20帧;激活Front(前)视图,仅选择“天”字,将它顺时针旋转720度(信息行显示为Z:-720度);
  拨动时间滑块至40帧,将“极”字顺时针旋转1440度(信息行显示为Z:-1440度);
  拨动时间滑块至60帧,将“网”字顺时针旋转2160度(信息行显示为Z:-2160度);
  关闭Animate动画记录钮。现在完成了文字的自旋动画,它们转速相同,依次停止旋转,拨动滑块至第1帧,渲染效果如图4所示。


图4 运动模糊渲染效果

  这种模糊力度仍然不够,按下钮打开渲染设置面板;向上拖动面板以显出其它的设置参数;将Object Motion Blur(物体运动模糊)下的Duration(frames)(虚影长度)值设为2,以加大虚影的长度;按下Render(渲染)钮观看当前渲染效果,如图5所示


图5 运动模糊加强后的渲染效果

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