天极传媒:
天极网
比特网
IT专家网
52PK游戏网
极客修
全国分站

北京上海广州深港南京福建沈阳成都杭州西安长春重庆大庆合肥惠州青岛郑州泰州厦门淄博天津无锡哈尔滨

产品
  • 网页
  • 产品
  • 图片
  • 报价
  • 下载
全高清投影机 净化器 4K电视曲面电视小家电滚筒洗衣机
您现在的位置: 天极网 > 软件频道 > 设计在线 > 三维空间>新闻>Maya的形状融合变形器Blend Shape

Maya的形状融合变形器Blend Shape

论坛整理2007-11-07 15:34我要吐槽
  Maya的形状融合变形器Blend Shape是制作面部表情动画的有力武器,它能通过使用一系列的目标形状物体(Target)使基础物体得到非常平顺、高精度的变形效果。它在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作,基本上都是用它来完成。

  在角色运动的过程中,我们也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。

  下面我们来简单了解一下Maya的形状融合变形器Blend Shape。

  1,首先建立一个球体(或者你弄个什么别的物体),段数自己定。

  Maya的形状融合变形器Blend_Shape_天极设计在线转载

  2,复制出来4个,最好把复制出来的都改个名字,比如A,B,C,D,E什么的。

  Maya的形状融合变形器Blend_Shape_天极设计在线转载

  3,选中后面复制出来的四个球体,按shift在选中第一个球体,选择Deform----Create Blend Shape后面的小方框,出现Blend Shape对话框。用默认设置,起个名字,创建Blend Shape。

  Maya的形状融合变形器Blend_Shape_天极设计在线转载

  4,打开Blend Shape控制面板,这时我们看到4个滑竿,这就是四个Blend Shape的操纵杆,可以改个属性名字。

  Maya的形状融合变形器Blend_Shape_天极设计在线转载

  5,好,现在调整后面的四个球体的形状,想怎么弄怎么弄。

  Maya的形状融合变形器Blend_Shape_天极设计在线转载

作者:佚名(中国教程网)责任编辑:Shiny)

请关注天极网天极新媒体 最酷科技资讯
扫码赢大奖
评论
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
热点推荐
微软Windows 10操作系统Win10系统在Win8的基础上对界面、特性以及跨平台方面做了诸多优化。[详细]
Windows 10 新视界 [进入频道][使用技巧][微博互动]