RenderDancer 的重要参数详解

Part I Stroke Control:
这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的.
Outl: 控制物体边缘效果的突出度.,控制外边缘线条粗细和均匀分布。
Slopel: 控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细。
Freeze: 线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需求的量。
Rupture: 控制判断线条笔画连续的参数(也就是一笔需要的长度)
Part II Pen Control:
这组参数整体是控制水墨笔的参数效果.
PenScale : 控制笔画的水墨扩散度. (笔画的中间过程)
PenHead: 控制笔画在节点处的水墨扩散度.(笔画的开始过程)
PenPass: 某些面积比较小的笔画的过滤.
PenColor: 笔画颜色控制.

Part III Paper Control:
这组参数是控制纸张的视觉效果.
Wlayer: 控制纸张的吸水数值.
PaperNoise: 纸张的噪点(对于用户对不同纸张性质的需要)
Ink: 单位像素吸收墨的参数.
PaperColor: 纸张的颜色.

Part IV Light Control:
注意使用光的效的时候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一个光源(例如 Omni)如果不放置光源
就是用MAX的默认光源, 本系统支持一个光源所以请不要在里面放太多的光源以免混淆,这个部分控制物体内部效果。
Lspec: 控制内部光效的覆盖范围(光照模型的计算公式)
Limit: 剔除小范围的光照覆盖区域避免出现杂点
Link: 控制光照范围内的明暗感光度(颜色的深浅值,控制好这个参数很重要)
INK Edge: 是否要增加边缘水渍。

未来展望
NPR是渲染业的一个新的领域,也是图形图象学的一个重要分支,其比较成功的一个应用就是卡通渲染,无论是动画片还是实时渲染(应用于游戏业较多),在关于RenderDancer这样的渲染器未来的发展也一定是不断的完善功能和多平台发展,对MAYA和 XSI 的支持,随着下一代硬件的诞生也一定会走上实时渲染的道路。
张悦简介:
苏州人(现居苏州) 程序经历十一年,图形学经历七年,精通图形图象学,在真实实时渲染引擎方面 和 非真实渲染方面造诣颇深。一直致力于游戏的研发和图形学的研究历经数个平台,包括国产游戏 《三国赵云传-纵横天下》、《三国孔明传》、大型3D网络游戏 《航海世纪online》《机甲世纪online》。现在开发concole 平台 wii 和 ds系列的产品。
Renderdancer 系列从1 .0版本 到3.05版本的过度已历经了3年,作者一直致力于把中国NPR文化和虚拟3D技术结合。
EMAIL: jnzyz@163.com