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3DsMAX制作三维动画:卷页文字展开

2006-05-19 08:00作者:laoshan 原创出处:天极设计在线责任编辑:Shiny


   本例展示的是用3DsMAX制作出卷页字展开的三维动画效果,只要Bend(弯曲)工具就可以轻松实现,并不需要额外的插件模块。需要注意的是文字物体要以Grid(栅格)方式造型,以便获得整齐细致的表面划分,这样在弯曲时就不会被撕裂。
 


卷页字展开三维视频效果演示
   创作思路:制作具有精细表面划分的文字造型;使用Bend(弯曲)修改命令,利用Limit(限制)参数控制卷曲的面积;利用Gizmo(线框)物体的运动完成卷页动画。

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(点击看大图)

    制作步骤:

  1、创建文字物体

  首先要创建一个类型为Editable Spline(可编辑样条曲线)的中文物体;但是这样的中文物体是无通过直接键入文本而得到的。必须通过一些插件或较为复杂的方式获得。我们这里可以选用最原始的方法获得。

  首先用 / / 文本键入“设计在线”,再使用 Line(线)工具,去除“开始新图形”的勾选。以刚才的文本为背景勾描出一个新的“设计在线”,如图1所示。最初的文本可以删除。

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图1  使用线工具勾画中文物体 (点击看大图)

    按进入修改面板,进入Vertex(顶点)级别;将Front(前)视图最大化显示,最好能对每个字进行局部放大;按下Refine(插入)钮,在文字的直线段上加入适量的点,使整个文字表面的顶点近似均匀,如图2所示;

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图2   中文字体插入点(点击看大图)

   因为我们使用了Optimize(优化)选项,所以需要手工在直线上加点,如果不使用优化,系统将依据Step(步幅)值来划分两个顶点之间的线段,这样做对目前这种字型是很不合适的,因为无用的点会大量增加,物体复杂度也会直线上升。

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