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群乐:3DsMax

用3DsMax打造三维游戏绝色美眉

2007-05-08 08:38 作者: 李东博 翻译 出处: 天极Yesky软件频道 责任编辑:Shiny
  纹理

  第一步,制作纹理坐标。我使用了3ds max中实用的“贴图展开工具” (pelt mapping) 。我非常喜欢这个工具,它可以如此容易地创建出你所需要的接缝,并且自动UV展开看上去总是那么充满乐趣。头发、皮肤和衣服我都用了照片参考。Zbrush帮我将它们快速而准确的放置到所需位置。然后那些贴图又做了许多修正以润饰色彩,像这样对比原来的素材从而可以避免过于真实,从而可以设计出一幅风格独特的插画。

  

  图8 UV头部贴图

  

  图9 头部贴图

  

  图10 眼睛贴图

  

  图11 眼睫毛蒙版

  

  图12 衣服上的皮革

  

  图13 头发贴图

  渲染设置

  现在我们有了diffuse贴图,但是在制作材质之前我必须设置渲染参数。我提前做这一工作是因为光线是图画构思中最重要的部分,而材质要依赖这些参数设置。我制作了一幅布景图,其中有两个光源,一个用于全局照明,一个用于模拟太阳光。

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图14

图15

图16

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图17

渲染测试

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图18

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图19

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图20

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