光线是非常不错的。现在我们要寻找好的材质。这需要不断地进行测试与调整,直到得到你所要的结果。下面是我自己的材质探索过程。

图21

图22

图23

图24

图25

图26
皮肤的shader
图27
diffuse贴图提供颜色,refletion贴图提供反射,glossiness和bump是为嘴唇设置的。我用制作了一个带有透明的子表面散射效果。
最后的渲染
图28
未经Photoshop加工的图像
最终效果(不同的眼睛贴图)

图30原文链接
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