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群乐:3DsMax

用3DsMax软件制作简单的三维蘑菇

2007-05-24 10:11 作者: 岩海 原创 出处: 天极Yesky软件频道 责任编辑:Shiny

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http://design.yesky.com/3d/

  这个教程使用的软件是3dmax9.0简体中文版,其它版本制作过程相同,我们将通过几朵蘑菇的制作来学习三维建模过程。文章末尾提供原文件供大家参考。

  
首先大家来看一下完成的蘑菇效果,如下图所示。

  

  1、进入3dmax,点击文件/重置,重置系统至初始状态。 在工具栏上用鼠标右键单击选择并移动按钮,设置X、Y、Z的值为0,这样做的目的是为了保证模型的初始坐标在原点,进入创建命令面板,单击建立几何体,单击几何球体,在顶视图中创建一个几何球体,参数如下:半径:40,分段:4,然后勾选平滑、半球,使之变成一个半球体,如下图所示。

  

  2、近住SHIFT键,然后单击半球体,在原地使用复制的方法再拷贝一个几何球体,使之比前一个半球体稍小一圈,参数如下:半径:39,分段:4,如下图所示。

  

  3、单击创建/几何体,在其下拉列表中选择复合对象,然后使用布尔运算相减的方法用大的半球体减去小的半球体,参数设置如下图所示。

  

  4、这样我们就得到了一个空心的半圆形,在修改命令面板中为半圆形加入一个融化的修改,设置其参数为:数量28,融化百分比19,如下图所示。

  

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