花草纹理
因为我要将纹理指定给叶子,所以我使用了Unwrap UVW(展开UVW)编辑器中的“Render UVW Template”(渲染UVW模板)来导出叶子的轮廓。然后在Photoshop中绘制通过Unwrap UVW(展开UVW)修改器指定的各种叶子纹理。
四周卷曲的小叶子是比较难制作纹理的,主要因为我对使用Unwrap UVW(展开UVW)修改器制作纹理感到相当生疏。
正如你看到的,我为植物的茎和卷曲的叶子使用了一张渐变贴图。但问题是这些卷曲的叶子在展开编辑器中看起来十分地凌乱。
因此在做了很多工作以后,我可以解开它们的纠结,创建一个相当好的矩形,整齐的形状让渐变完美地从顶部到底部覆盖。

图5

图6
这是最后渲染出来的植物。
我使用同样的方法制作出了其他的植物。在XFrog中进行建模,在Max中进行贴图,在Photoshop中绘制叶子纹理。
下一节我们介绍蘑菇建模。
如对于本文有任何疑问、意见以及建议,请在文章底部的留言板上留言。
更多精彩,尽在天极设计在线 design.yesky.com!
![]() 电脑美术设计热门专区 |
![]() 设计软件视频教程大全 |
![]() 设计软件经典教程 |
![]() 设计人生——数码设计人访谈实录集 |
| ·精彩设计作品展示 ·精彩设计素材 |
·照片后期处理专区 ·设计软件经典专题集粹 | ||
关注此文的读者还看过: