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天极网 > 软件频道 > 设计在线 > 三维空间>XFrog与3DsMax绘卡通菜园:花草篇

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:花草篇

2007-12-16 08:42作者:火星时代 Qi出处:论坛整理责任编辑:Shiny

  花草纹理

  因为我要将纹理指定给叶子,所以我使用了Unwrap UVW(展开UVW)编辑器中的“Render UVW Template”(渲染UVW模板)来导出叶子的轮廓。然后在Photoshop中绘制通过Unwrap UVW(展开UVW)修改器指定的各种叶子纹理。

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图4

  四周卷曲的小叶子是比较难制作纹理的,主要因为我对使用Unwrap UVW(展开UVW)修改器制作纹理感到相当生疏。

  正如你看到的,我为植物的茎和卷曲的叶子使用了一张渐变贴图。但问题是这些卷曲的叶子在展开编辑器中看起来十分地凌乱。

  因此在做了很多工作以后,我可以解开它们的纠结,创建一个相当好的矩形,整齐的形状让渐变完美地从顶部到底部覆盖。

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5

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图6

  这是最后渲染出来的植物。

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图7

  我使用同样的方法制作出了其他的植物。在XFrog中进行建模,在Max中进行贴图,在Photoshop中绘制叶子纹理。

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图8

  下一节我们介绍蘑菇建模。


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