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三维景观软件Vue5Esprit函数的数学节点

2007-12-26 07:51 作者: 詹巍 原创 出处: 天极网软件频道 责任编辑:Shiny

  二、Vector Operations(矢量操作)

  Vector Operations(矢量操作)节点包含Offset(偏移)、Rotation And Twist(旋转和扭曲)、Projection(发射)、Matrix Transformation(矩阵变化)、Decomposer 3(分解3)、Decomposer 2(分解2)、Composer 3(组成3)、Composer 2(组成2)、Length(长度)、Normalize(规格化)、Dot Product(数量积)和Vector Product(矢量积)等几个类型,如图3所示。

  三维景观软件Vue5Esprit函数的数学节点_天极设计在线原创

  图3 Vector Operations(矢量操作)节点

  1.Offset(偏移)

  该节点对输入矢量添加一个偏移,如图4所示。

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  图4 Offset(偏移)

  2.Rotation And Twist(旋转和扭曲)

  该节点对输入矢量运用旋转和扭曲转换,如图5所示。

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  图5 Rotation And Twist(旋转和扭曲)

  点击Transform(转变)按钮右侧的Edit(编辑)按钮可以打开如图6所示的转变编辑器对话框,该对话框允许用户围绕每个轴线进行一个旋转,也允许这些节点一个到另一个进行角度扭曲。

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  图6 转变编辑器对话框

  3.Projection(发射)

  该节点将输入适量转变为对应系统,如图7所示。

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  图7 Projection(发射)

  Mapping mode(映射模式)包含Cylindrical(圆柱)和Spherical(球形)两种模式,选择Cylindrical(圆柱)则输入矢量会被转化到圆柱对应系统中,选择Spherical(球形)则输入矢量会被转化到球形对应系统中。

  4.Matrix Transformation(矩阵变化)

  该节点允许用户对输入矢量使用一个变换矩阵,如图8所示。

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  图8 Matrix Transformation(矩阵变化)

  Line 1、Line 2、Line 3三个矢量参数指定被运用于输入矢量的变化矩阵。

  5.Decomposer 3(分解3)

  分解节点将矢量作为输入,同时输出一个数字。它将输入矢量分为3个可能的输出,这些输出对应于每个输入矢量成分。当用于试图将某个连接连接到分解节点时,此时会出现一个弹出菜单,让用户选择所需的组分,如图9所示。

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  图9 Decomposer 3(分解3)

  6.Decomposer 2(分解2)

  与上面的类似,不过是分解为两个输出,如图10所示。

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  图10 Decomposer 2(分解2)

  7.Composer 3(组成3)

  该节点与分解3节点相反,它将3个数字作为输入,将它们组成一个数量输出,如图11所示。

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  图11 Composer 3(组成3)

  8.Composer 2(组成2)

  该节点与组成3节点相反,不过它将2个数字作为输入,将它们组成一个数量输出。

  9.Length(长度)

  该节点将一个矢量作为输入,返回一个代表矢量长度的数值。

  10.Normalize(规格化)

  该节点将一个矢量作为输入,返回一个指向同一个方向的矢量,不过这个矢量的长度恰好是1。

  11.Dot Product(数量积)

  该节点将两个矢量作为输入,返回一个对应于两个矢量的数量积的数值。如果两个适量都被规格化,那么数量积等于两个矢量间夹角的余弦。如果矢量点恰好是同一个方向,那么数量积等于1。如果他们指向相反的方向,那么数量积等于-1。如果两个矢量成直角,那么数量积就是0。

  12.Vector Product(矢量积)

  该节点将两个矢量作为输入,返回两个输入矢量的矢量积。矢量积与两个输入矢量都成直角。

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