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三维景观软件Vue5Esprit函数的数学节点

2007-12-26 07:51 作者: 詹巍 原创 出处: 天极网软件频道 责任编辑:Shiny

  三、其他数学节点

  1.Sine(正弦)

  该节点返回输入数值的正弦。如果选择Input as degrees(输入作为度数)选项,那么输入值会作为度数而不是弧度。

  2. Arc Cosine(反余弦)

  将输入的数值转变为一个余弦是输入值的数值。如果选择Output as degrees(输出作为度数)选项,那么输出值是度数而不是弧度。

  3. Floor(基底)

  返回一个低于输出值得约整数。

  4. Fractional Part(小数部分)

  小数部分是数值小数点后的部分,它等于小于Floor(基底)的输入数值。

  5. Invert(倒转)

  该节点是输入数值的倒数,也就是返回1/X。

  6. Power(幂)

  该节点将第一个输入作为第二个输入的幂,并返回得到的值。

  7. Square Root(平方根)

  该节点返回输入值的平方根。

  8. Multiply(乘)

  该节点将两个输入相乘。

  总结:本讲是Vue 5 Esprit的最后一节,至此我们已经全部学习完Vue 5 Esprit这个三维景观设计软件的所有知识点。Vue作为一款专业用于描绘自然景观的三维设计软件,如今已经受到众多用户的喜爱。在本教程写作过程中,Vue也从原先的5.0版本升级至6.0版本,其中包含了适用于不同用户群的多个版本,我们在将来的讲解中会继续深入了解Vue 6的新特性。

  不过,万变不离其宗,读者朋友如果能够深入掌握Vue 5的基础知识和概念,那么无论是使用Vue 6的哪个版本,都会是游刃有余的。在接下来的教程中,我们主要通过几个实例,熟练巩固前面Vue 5所讲解的各种理论上的知识,通过实例进一步体验这个三维景观软件的强大功能。随后我们会讲解Vue 6中所包含的一些新的特性,例如生态系统功能、植物编辑器等等,我们将使用Vue 6诸多版本中的最高级、最全面的Vue 6 xStream进行实例讲解,希望朋友们继续关注。

  如对于本文有任何疑问、意见以及建议,请在文章底部的留言板上留言。

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