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3DsMAX粒子系统打造三维动画:箭击长空

2006-05-25 08:00 作者: laoshan 原创 出处: 天极设计在线 责任编辑:Shiny
  2 、制作烟雾

  点击创建/几何体/粒子系统/超级喷射,创建一个超级喷枪,命令为“烟”;参数如图5所示;

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图5  烟的参数 (点击看大图片

   图中的参数仅供参考,具体不同的场景参数均不同,需要不断反复调整才能得到较满意的结果;

  3、制作火焰

   火焰也是由超级喷枪制作,步骤同上,参数如图6所示;

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图6  火焰的参数 (点击看大图片)

   分别将两个超级喷枪复制4份,相邻排放,火焰在前,烟雾在后;

  4、火焰与烟雾的材质制作

   打开材质编辑器,制作火焰与烟雾的材质,参数分别如图7所示;

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图7  火焰与烟雾的材质参数 (点击看大图片)

  5、对火焰和烟雾的Video Post处理

   设置灯光和一个摄影机,选择一个天空的图片设为环境贴图;将火焰的通道号设为1,点击渲染/Video Post(视频合成器)命令,打开视频合成器;加入摄影机项目;加入Lens Effects Glow(光晕)特技,进入后参数如图8所示,参数仅供参考。

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图8  火焰与烟雾的材质参数 (点击看大图片)

  6、对摄影机进行动画制作

   场景已经完成,下面要让画面看得更加真实一些;将动画帧数设为250,以每间隔20-30帧,调整摄影机的视角和位置,以形成跟踪火箭飞行拍摄的效果;
   动画已经完成,渲染生成后就可以看到搭载“神六”的长征二号F型火箭喷吐着炽热的火焰在高空中飞行,完成效果如下。


三维视频效果演示

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