四、克隆爆炸平面 1、为了使轿车看起来像位于爆炸中间,而非位于爆炸前面,我们需要复制一个爆炸平面放置在轿车的前面。
2、首先选择场景中的爆炸平面Explosion Plane01,在工具栏上,打开“参考坐标系”列表并选择“局部”,这样我们就可以将平面平行于它自身进行移动操作了,按住 Shift 键并动出一个Explosion Plane01的副本,在“顶”视口中看到的平面“克隆选项”对话框会显示,
程序已自动将新平面命名为 Explosion Plane02,保留默认设置,并单击“确定”,将此平面调整到轿车的前面,如图1-5所示。

图1-5
3、设置新平面的属性。右键单击新平面并选择“属性”,在“显示属性”组中启用“透明”,然后单击“确定”,此时克隆的爆炸平面在视口中为透明。
4、选择这两个平面对象,在工具栏上的“命名选择集”窗口中,输入名称Explosions并按Enter键,在后面的操作过程中我们就可以随时从“命名选择集”下拉列表中选择这个名称来重新选择两个平面,右键单击选定的平面并从四元菜单中选择“隐藏当前选择”,此时这两个平面从视图中隐藏。
五、使用粒子阵列制作轿车爆炸效果 1、在场景中创建粒子系统。 单击打开“创建”面板 >“几何体”并从下拉列表选择“粒子系统”,在“对象类型”卷展栏中单击“粒子阵列”,单击并拖动以在“顶”视图中创建“粒子阵列”粒子 Gizmo,如图1-6所示。

图1-6
2、在“基本参数”卷展栏中,单击“拾取对象”,然后单击视图中的轿车,此时轿车的名称会显示在“拾取对象”按钮下面,以显示粒子系统已链接至轿车。
3、展开命令面板并调整“粒子阵列”设置。下一步,我们需要展开命令面板,以看到更多的粒子系统卷展栏。将光标移至命令面板的左侧边缘,此时光标会变成双箭头,单击并向左拖动面板的边缘,第二列命令面板会出现,单击“粒子类型”卷展栏将其打开。
4、在“粒子类型”卷展栏 >“粒子类型”组中,选择“对象碎片”,下滚至“对象碎片控制”组中,将“厚度”设置为 11.0,选择“碎片数目”并将“最小值”设置为 75,在“基本参数”卷展栏 >“视口显示”组中,选择“网格”,如图1-7所示。

图1-7
5、移动时间滑块以查看出现在视图中的轿车碎块,如图1-8所示。

图1-8
六、设置粒子材质和动画效果 1、在命令面板中的“粒子类型”卷展栏 >“材质贴图和来源”组中,选择“拾取的发射器”,然后单击“材质来源”按钮,在视图中,轿车的材质出现在粒子上,如图1-9所示。

图1-9
2、为粒子动画添加一些控制。打开“旋转和碰撞”卷展栏。在“自旋速度控制”组中,将“自旋时间”设置为 50,这样将会使碎块赋予一些旋转。
3、打开“对象运动继承”卷展栏,并将“影响”设置为 0.0,这样将会使轿车的运动和旋转避免受到粒子运动的影响,在默认的情况下,粒子动画将从第 0 帧开始。由于轿车在第 10 帧之前并没有爆炸,因此必须调整粒子动画的计时。
4、右键单击第一列中打开的卷展栏。从列表中选择“粒子生成”打开“粒子生成”卷展栏,在“粒子计时”组中,将“发射开始”设置为11,将“寿命”设置为150,这些粒子在第 11 帧之前并没有出现,并且它们持续到动画的最后一帧,此时移动时间滑块或在视口中播放动画就可以查看效果,现在轿车在到达视口中心后开始分裂为碎片。