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三维景观软件Vue 5 Esprit函数的常量节点

2007-12-19 08:36作者:詹巍 原创出处:天极网软件频道责任编辑:Shiny

   本讲我们来讲解三维自然景观设计软件Vue 5 Esprit函数的常量节点。


点击查看三维自然景观软件Vue 5 Esprit专区
http://design.yesky.com/vue5esprit/

   V5E的常量节点没有任何的输入,它们输出由节点定义的值,如图1所示。它具有Constant Color(常量颜色)、Constant Number(常量数值)、Constant Texture Coordinates(常量纹理对应)和Constant Vector(常量矢量)几个类型。

  点击放大此图片

  图1 常量节点

   下面看看这几种类型常量节点参数的含义:

   1. Constant Color(常量颜色)

   Color(颜色):该选项用于定义由常量节点输出的颜色,双击可以进行编辑,如图2所示。

  

  图2 Constant Color(常量颜色)

   2.Constant Number(常量数值)

   Value(数值):该选项用于定义常量节点输出的数值,如图3所示。

  

  图3 Constant Number(常量数值)

   3.Constant Texture Coordinates(常量纹理对应)

   Value(数值):该选项用于定义由常量节点输出的纹理图对应,如图4所示。

图4 Constant Texture Coordinates(常量纹理对应)

   4. Constant Vector(常量矢量)

   Value(数值):该选项用于定义常量节点输出的矢量,如图5所示。

  

  图5 Constant Vector(常量矢量)

  如对于本文有任何疑问、意见以及建议,请在文章底部的留言板上留言。

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