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群乐:3DsMax

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑

2007-10-18 10:52 作者: Tiyike 原创 出处: 天极网软件频道 责任编辑:Shiny
  本文将介绍通过3ds Max出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑。


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  特别推荐:Photoshop与3DsMAX双剑合璧做精彩设计

  首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑1_天极设计在线原创

  启动3DSMax8,新建一个Max文档。

  步骤1、绘制长方体:

  开启2.5维捕捉3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑2_天极设计在线原创,选择标准基本体中的长方体:

  3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑3_天极设计在线原创

  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、

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  对三个方向进行合理的分段数设置:

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  转换为可编辑网格:

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  步骤2、移动顶点

  进入可编辑网格的顶点层:

  3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑7_天极设计在线原创

  利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:

  3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑8_天极设计在线原创3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑9_天极设计在线原创

  得到理想结果:

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  步骤3、光源设置

  于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:

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  步骤4、半成品输出

  改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:

  3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑12_天极设计在线原创

  至此,剑丕铸造完成。

   接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。

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