

图1 组合节点类型
组合节点能够接受任何类型的数据,不过必须它们的输入具有相同的类型。这也是为什么设置了第一个输入就会锁定其他输入的类型。
下面我们来分别看看各个类型组合节点参数的含义和功能:
1. Blender(搅拌)
Blender(搅拌)允许两个输入,并依照组合模式和比例将其混合在一起,如图2所示。

图2 Blender(搅拌)
(1)Ratio(比率)
该参数控制在最终节点输出中每个输入的相对重要性。小的值会偏重于第一个输入,而大的值则会偏重于第二个输入。
(2)Combination mode(组合模式)
该下拉菜单用于定义两种输入组合在一起的模式,它包含以下几种模式:
1)Blend(混合):所有的值被平均。
2)Add(加):所有的值被相加起来。
3)Max(最大):保留最大的值。
4)Min(最小):保留最小的值。
5)Subtract(减):第二个值被第一个值减去。
6)Multiply(乘):所有的值乘在一起。
2.Combiner(组合)
组合节点值运用于数字,它可以组合无限个输入数值,如图3所示。默认情况下,组合节点由两个输入创建,但是一旦用户连接所有的输入,那么新的输入就会被添加进去。组合节点依照全局的组合模式与“每个输入”设置来组合输入。

图3 Combiner(组合)
Combination mode(组合模式)下拉菜单允许用户选择不同输入组合的模式,它与Basic Repeater fractal node(基础反复碎片节点)类似,如图4所示。

图4 Combination mode(组合模式)下拉菜单
3.Color combiner(颜色组合)
颜色组合节点只对颜色邮箱,它依照组合模式可以将无限的颜色值组合在一起,如图5所示。

图5 Color combiner(颜色组合)
Combination mode(组合模式)下拉菜单中包含以下几种组合模式,如图6所示。

图6 Combination mode(组合模式)下拉菜单
(1)Blend(混合):颜色以相等比例混合。
(2)Add(加):来自不同的输入的颜色被叠加到一起。生成的颜色比每个输入的颜色都要亮。
(3)Subtract(减):从第一个颜色减去后续的输入颜色。生成的颜色比每个输入的颜色都要暗。
(4)Multiply(乘):所有的颜色乘在一起。每个输入暗色区域会在最终的颜色中显示为暗色,白色区域会与其他颜色一样。
(5)Divide(除):后续的颜色被除。
(6)Min(最小):最终的颜色是每个颜色元素的最小值,这样比任何一个输入都暗。
(7)Soft min(软最小):与最小相同,不过相近的颜色值被混合在一起。
(8)Max(最大):最终的颜色是每个颜色元素的最大值,这样比任何一个输入都亮。
(9)Soft max(软最大):与最大相同,不过相近的颜色值被混合在一起。
(10)Red filter(红滤镜):第一个输入颜色被所有连续输入的红色元素相乘。
(11)Green filter(绿滤镜):第一个输入颜色被所有连续输入的绿色元素相乘。
(12)Blue filter(蓝滤镜):第一个输入颜色被所有连续输入的蓝色元素相乘。
(13)Luminosity value(发光度值):第一个输入颜色被后续颜色发光度相乘。
(14)Hue blend(色调混合):不同颜色的色调被混合。最终输出中第一个输入颜色的饱和度和发光度被保留。
(15)Luminosity blend(发光度混合):不同颜色的发光度被混合。最终输出中第一个输入颜色的饱和度和色调被保留。
(16)Saturation blend(饱和度混合):不同颜色的饱和度被混合。最终输出中第一个输入颜色的色调和发光度被保留。
(17)Hue shift(色调偏移):第一个输入颜色的色调值被后续颜色的色调值所偏移。最终输出中第一个输入颜色的饱和度和发光度被保留。当后续颜色是青色(色调为128)的时候,会产生0偏移。
(18)Luminosity shift(发光度移):第一个输入颜色的发光度值被后续颜色的发光度值所偏移。最终输出中第一个输入颜色的饱和度和色调被保留。当后续颜色发光度是128的时候,会产生0偏移。
(19)Saturation shift(饱和度偏移):第一个输入颜色的饱和度值被后续颜色的饱和度值所偏移。最终输出中第一个输入颜色的色调和发光度被保留。当后续颜色的饱和度是128的时候,会产生0偏移。
(20)Slope blend(斜面混合):输入颜色被依赖于本地斜面的部分所混合。后续的颜色在垂直表面上取代第一个颜色。