
Vue的干扰节点与碎片节点非常相似,所不同的是干扰节点在三维环境下工作,用于创建矢量位移,而碎片节点只在一维环境下工作。虽然干扰节点可以被用于噪声或者碎片的原点,以便产生所希望的结果,不过用户也可以通过在其他参数上使用干扰来获得有趣的结果。
干扰会为函数添加有趣的细节,但是需要花费较长的运算时间来产生干扰,Vue不得不沿着三个不同的轴线来计算噪声的反复,这样会使得计算时间相应增加。
图1 干扰节点
干扰节点包括Simple Turbulence(简单干扰)和Vue 4 Style Turbulence(Vue 4样式干扰)两类,下面我们来看看它们各自的参数:
1. Simple Turbulence(简单干扰)
简单干扰节点与简单碎片节点非常类似,其中Wavelength(波长)、 Origin(原点)、 Largest feature(最大属性)、Roughness (粗糙度)和Noise(噪声)都和简单碎片节点一样。
(1)Amplitude(振幅):该参数用于定义由干扰节点创建的振动的振幅,设置值越大,那么运用到干扰上的混乱也就越强。
(2)Repeat count(重复数):该参数用于定义用于产生干扰的基础噪声的反复数。重复数越高,就会产生越多的细节干扰,同时会消耗更多的渲染时间。
(3)With vortices(漩涡):如果希望干扰展现漩涡,那么可以选择该选项。
2. Vue 4 Style Turbulence(Vue 4样式干扰)
这个干扰参数是为了与Vue 4相兼容设计的,它可以为用户提供更多的干扰控制,不过通常不一定能够产生看上去那样好的结果,如图2所示。


图2 Vue 4 Style Turbulence(Vue 4样式干扰)
其顶部的设置已经由Simple Turbulence(简单干扰)节点所定义,此外它还包含以下两个参数。
(1)Lambda(Lambda希腊字母的第11个):这个参数用于噪声在每次新反复计算时的大小调整的方式。
(2)Combination mode(联合模式):该下拉菜单孕育用户选择连续的噪声反复是如何合成的,其中各个选项的功能可以参看前面Basic Repeater fractal node(基础反复碎片节点)中所讲内容。
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