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3DsMAX实例制作剖析:三维海豚世界杯

2006-06-13 11:06作者:王伟光 原创出处:天极设计在线责任编辑:Shiny

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  在浩瀚深邃的大海中,海豚也许是最聪明的动物了。经过训练之后,海豚还可以表演水中足球赛,“海豚世界杯”也同样精彩哦!下面我们用3DsMAX来制作海豚“踢”足球的精彩场面。

  制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本类似。

  制作过程:1、进入创建命令面板,单击“图形”面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,单击“CV曲线”按钮,在前视图中绘制海豚主体轮廓曲线,如图01所示。

  2、单击选中这条曲线,选择“编辑”“克隆”命令,在弹出的对话框中将“对象”参数选择为“复制”,复制曲线。进入修改命令面板。选中复制出来的曲线,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,单击工具栏中的“选择并移动”工具对曲线顶点进行编辑,其中要注意背鳍部分不突出。

  3、再次单击“NURBS曲面”退出次对象编辑模式。在顶视图中移动曲线,调整好位置如图02所示。

  4、重复上述步骤复制第三条曲线,并单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,对曲线顶点进行编辑,并将其移动到合适位置,如图03所示。

  5、重复上述步骤复制若干条曲线,如图04所示。

  6、重复上述步骤复制并编辑曲线,直到最后一条曲线很小为止,如图05所示,完成身体一侧的轮廓线。

  7、进入修改命令面板,在“常规”卷展栏下单击“附加多个”按钮,在弹出的对话框中将单击“全部”按钮选择所有的曲线,单击“附加”按钮,这样就将所有曲线合并成同一个物体。

  8、将这些曲线全部选中后,单击工具栏中的“镜像”选项,在弹出的对话框中将“克隆选择”选为“示例”,将对称轴线选为Y轴进行镜像。将镜像得到的部分进行移动到刚好重合,进入修改命令面板,在“常规”卷展栏下单击“附加多个”按钮,在弹出的对话框中单击“全部”按钮选择所有曲线,单击“附加”按钮,将所有曲线合并成同一个物体。

  9、打开NURBS工具栏,单击“创建U向放样曲面”按钮,依次从内到外单击选择各条曲线,放样生成模型曲面,单击“创建封口曲面”按钮,在视图中选择半径最小的曲线,将其进行封闭,这样就得到了半个海豚的模型,如图06所示。

  10、将模型的的嘴部进行调节,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,对曲线顶点进行细微的调节,调节好的嘴部如图07所示。

  用同样的方法对尾部调节,效果如图08所示。

  11、进入创建命令面板,单击“图形”面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,单击“CV曲线”按钮,在前视图中绘制眼眶的外轮廓曲线,如图09所示。

  12、绘制眼眶的内轮廓曲线,并使用移动工具在顶视图只能感将其移动到身体内侧合适的位置,如图10所示。

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