
在前面的动画讲解中,我们已经讲解过动画的渲染方法以及渲染设置对话框(参阅《Vue 5 Esprit的动画渲染设置对话框》),这里我们详细了解一下有关Vue对一般图像进行渲染的一些设置。Vue动画渲染实际上就是基于Vue的普通渲染基础上的。
在使用Vue进行三维景观创作的时候,我们要不断对创建的场景进行各种修改,这样就需要在创作过程中不断查看效果,因而在工作中对图像进行渲染是非常必要的,也是经常要使用到的一个操作。在Vue中我们可以单击顶部的渲染按钮
来开始进行场景的渲染。
如果用户直接用鼠标左击这个按钮,那么它就会使用先前设置的方式对场景进行渲染,如图1所示。
1. Preset render quality(预置渲染质量)
位于对话框顶部的是一个Preset render quality(预置渲染质量)列表,其中包含着一些预置的渲染方法,它们可以让用户直接使用预置的渲染质量。它包含Sketch(草图)、Preview(预览)、Final(最终)、Broadcast(广播)、Superior(高级)、Ultra(极好)和User settings(用户自定义)等7个选项。需要注意的是,当选择前面几种方式的时候,对话框右侧的一些个性化的选项是不可用的,当选择User settings(用户自定义)时,右侧的选项就被激活了,从而允许用户进行渲染的自定义。下面我们就来看看预置的这些渲染选项各自不同的意义。
(1)Sketch(草图)
该选项是最基础的渲染,没有任何反射、透射和阴影。当用户在场景中快速检查物体的位置时,可以使用该渲染选项。这种渲染的速度最快,但是画面中只能显示出色彩、明暗等最基础的信息。
(2)Preview:(预览)
该选项是用户创建新的场景时的默认的选项。它可以在图像质量与渲染速度上获得很好的平衡。虽然它只能模拟高级特性如柔化的投影、模糊的反射或透射以及视野深度等,但是它能够较好地模拟出这些效果。它的渲染质量已经比较接近于最终的效果,不过它不进行抗锯齿运算,虽然它的采样率比较低,但是其速度要比高质量渲染快很多。因而,推荐大家在处理图像的过程中使用这个渲染模式,只有等到你最终生成最后的图像时才切换到最终渲染模式。
(3)Final(最终)
如同其名字一样,该选项产生最终的渲染图像。它使用一个标准的方法(每个像素9条光线,高质量)能够很好地处理各种细节。但是其渲染时间要是预览渲染的几倍。我们推荐只有在图像创作完成的时候才使用这种渲染模式。如果受到渲染时间的限制,用户可以是使用User settings(用户自定义)来替代它,默认情况下,它和最终渲染的效果是一样的,只是超级采样少一些(每个像素4条光线,较低质量),这意味着它能够使用较少的时间,却可以产生相差无几的结果。
(4)Broadcast(广播)
这种渲染最好在创建动画的时候使用。它引入了一个运动模糊。广播渲染提高了反锯齿质量,为动画中渲染运动模糊找到了一个优化的设置(按照渲染质量和渲染之间的比重)。当渲染包含有运动模糊物体的静止图像时,用户可以通过它来提高质量。
(5)Superior(高级)
这种渲染设置与Broadcast(广播)类似,稍微在质量上有些提高。使用这种渲染方式的速度要明显比广播渲染模式慢。
(6)Ultra(极好)
这是能够获得的最好的渲染质量。不过它的渲染时间要比其他的渲染方式长出几倍,但是为了要取得非常突出的图像效果,那么它还是非常有用的。只有在用户需要渲染非常高质量的图像的时候,才需要使用这个渲染模式。Ultra(极好)渲染为在最终渲染的基础上添加了高级的反锯齿。每个像素都以最终渲染16倍的方式来处理。
(7)User settings(用户自定义)
该渲染模式实际上不是预置的模式。它允许用户自定义渲染引擎。用户可以通过勾选渲染选项复选框和反锯齿设置复选框来对渲染进行自定义设置。默认的用户自定义设置是最终渲染的一个快速版(只具有较少的高级采样)。该选项具有很强的灵活性,如果选中它则原本灰色的区域都会变亮显示,如图3所示。