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    3DsMAX软件使用

    3ds Max 2008 通过简化处理复杂场景的过程,可以极大地提高生产力。
    在这里我们介绍七种常用的3DsMAX材质的表现方法和设置参数,对初学者会有帮助。顺便也把部分相关材质发出来,供大家参考学习。
    Autodesk推出了3ds Max 9的扩展—— Productivity Booster,有的翻译为“生产力推进”,有的翻译为“生产力加速器”。下面我们来具体看看这个扩展的特色。
    三维设计专用名词解释。如:“NURBS”,Non-Uniform Rational B-Splines(NURBS)是一种交互式3D模型曲线&表面技术。现在NURBS已经是3D造型业的标准了。
    Autodesk近日发布3DsMAX9三十天免费试用版本,新版本对新的64位技术做了特别的优化,同时提升了核心动画和渲染工具的功能。
    Autodesk今天在波士顿Siggraph大会上演示了新的3ds Max 9和Maya 8。两款软件将于近期正式发布。
    本例中我们用3DsMAX与AfterEffects一起联手制作一个游戏的三维视频动画小片头 。
    3DsMAX中给大家提供了许多种类的复制功能,下面我就和大家一起修炼一下3DsMAX中的“复制大法”。
    我们将3DsMAX菜单中英文对照表整理在这里,希望对各位朋友有帮助。
    透过Acrobat 3D以及广为流通的Adobe Reader,以往设计工作使用3D视觉呈现时所需面对的复杂沟通流程,如今专业制作团队都能藉由Acrobat 3D更迅速、安全、有效率地完成。
    我们将商业三维动画短片的制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。
    为了方便讲解3DsMAX模型抗锯齿效果处理,我们简单建个测试白模。
    3Ds MAX 8本次的升级主要针对角色动画的制作,功能改进集中在毛发、布料、动画编辑和一些实用小功能上。
    3ds Max 8适应3D工作流程复杂性操作需求、提供先进的角色动画和数据管理功能,同时支持扩展的mental ray网络渲染选项。
    这个“三线法”是我个人总结的,易学易用,领会要领后读者可以轻松掌握3Ds MAX倒角型工业模型中的倒角处理。
    “子面散射”是由于材质内部散射光线的作用而形成的,即当光线进入之后在物体内部不断折射而形成的效果。
    近两年一种新的多媒体形式——三维全景图出现在出现在网络上,在很多行业应用有卓越的表现。
    对于希望将3ds max用于电影和游戏制作的艺术家们,3ds max7.5提供了非常真实的头发和皮毛制作工具。
    Discreet今年发布了专为“3Ds MAX 维护合约用户”而特制的升级版3Ds MAX 7.5 Extension。
    3DS MAX的菜单命令和按钮极多,合理运用快捷键并结合鼠标操作能大大提高制作速度……