Yesky首页| 产品报价| 行情| 手机 | 数码 | 笔记本 | 台式机 | DIY硬件 | 外设 | 网络 | 数字家庭 | 评测 | 软件 | e时代 | 游戏 | 图片 | 壁纸 | 群乐 | 社区 | 博客 | 下载
软件频道>设计在线>美工教室|平面网页Flash视频三维欣赏|设计专题教程素材| 群乐:Vista系统下载
您现在的位置: 天极网 > 软件频道 > 设计在线 > 美工教室 > 卡通绘画中人物透视的简单表现
全文

卡通绘画中人物透视的简单表现

2007-03-21 09:58 作者: 小人物上篮(火星时代) 出处: 责任编辑:Shiny

点击查看更多卡通漫画绘制方法
http://design.yesky.com/comic/

  1.“空间立体透视”,说白了就是近大远小。看下面这幅画,主人公的眼睛就有明显的“近大远小”的感觉。

  

  2.对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线。

  

  3.有一个消失点,一般来说这个点是可以在辅助线上随便放的。

  

  4.还有几条由消失点向目标放射的廷伸线。由这三点构成一幅画的透视辅助图。

  

  5.我们看这幅图很清楚,人物在两条廷伸线之间,在与镜头同一距离的两个一样高的人是一样的,如果其中一个人后退了5米呢?

  

  6.看!那个人后退以后,人是变小了,但三条线在这两个人身上依然在同一部位。这就是透视。

  

  7.当然画面的两个人不可能站的很齐,那只要作出第四条辅助线即可。

  

  8.如果要在那画高一点的人,就是原基础上长高一点即可。用这种方法你就可以轻松画出在不同位置的不同身高的人的大小了,记住在一幅画里要只以一个人为基础测量。

  

  9.在一般的情况下地平线是以画面主角的眼睛平行的,这是由于镜头是与他的眼睛平行的。但许多情况下画面是俯视或仰视的。

  

  10.那么地平线也会随着镜头的升高而升高。

  

  11.随着镜头的下降而下降。不信你找个能看到地平线的地方试试。

  

  12.住,同一画面,同一视角,同一大小的人物,不管怎么移动,地平线在他身上的位置是不会变的。其实在大多数情况是不需要这样测量的,但对于初学者来说还是要用到,时间长了只要用眼测就行了。

  13.对人物的本身也同样有透视,当人物正对镜头时并不明显,一旦有了视角和动作的变化,就很明显了。

  

  14.这是一幅范画,地平线在下眼框上,是一幅仰视图。由于人体大小跨度不是很大,所以在作画时只要稍微让人感到你的画有一点透视变化就行了,千万不要大小差别过于明显了。

  

  如对于本文有任何疑问、意见以及建议,请在文章底部的留言板上留言。或者去天极设计在线主题社区讨论。

  更多精彩,尽在天极设计在线design.yesky.com!


电脑美术设计热门专区


设计软件视频教程大全

设计软件经典教程

设计人生——数码设计人访谈实录集
·软件论坛重装上线
·精彩网页素材
·照片处理专区
·设计软件经典教程集粹
  阅读关于 漫画 卡通 透视 设计 的全部文章

网友关注
最新上市
编辑推荐
欢迎订阅天极网RSS聚合资讯:http://www.yesky.com/index.xml