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  • Flash C2014

    Flash Professional CC 2014新功能概览07-17Adobe Flash Professional CC 提供了强大的动画和多媒体内容的创建工具与环境,并让视觉效果设计师可以创建在桌面电脑和移动设备上都能一致呈现的互动体验。本文简要介绍Flash P…

  • Flash与后台编码兼容性问题的解决方案07-23从Flash MX发布开始,就经常有人问:为什么Flash载入的中文会是乱码?

  • 快闪手册——Shift键的妙用 02-14配合鼠标操作时,Flash中的Shift键的主要功能可以归结为三点:连续选择、限定方向、锁定比例

  • Moho——神奇骨骼动画之旅11-28Moho是一个类似于Flash的矢量动画工具,它的赢人绝技就是它特有的奇妙骨骼动画设计……

  • Moho神奇骨骼动画之旅:输出与应用 11-27今天我们说一下关于Moho输出动画及与Flash的配合应用方面的问题

  • ActionScript教程(56)--创建智能剪辑 03-12智能剪辑是这样一种电影剪辑,它所定义的参数是可以修改的。此后,可以把这些参数传递给智能剪辑中改变该剪辑行为的动作

  • ActionScript教程(55)--控制时间轴 02-20  在创建交互动画时,你可以使用Flash提供的动作或方法来控制时间轴。可以使用某些动作(Actions)和MovieClip对象的方法(Methods)指向一个电影剪辑或载入某层级的动画,或对它们执…

  • Flash5ActionScript教程 五十四 01-25  在Flash 5中,要想通过动作来控制电影剪辑或载入的动画,必须使用目标路径指定一个目标。目标路径指向的电影剪辑必须有实例名。可以使用下列不同的方式指定目标:

  • Flash5ActionScript教程 五十三 12-01  目标路径就是要指向的时间轴的地址。在Flash中,时间轴的显示列表类似于Web服务器中的文件和文件夹层次结构。

  • Flash5ActionScript教程 五十二 11-29  在设计复杂的交互动画时,我们有时候需要用动作把消息从一个时间轴发送到另一个时间轴。包含动作的时间轴称为控制时间轴,接收动作的时间轴称为目标时间轴。

  • Flash5ActionScript教程 五十一 11-25关于时间轴的层次关系......

  • Flash5ActionScript教程 五十 11-24 关于多个时间轴......

  • Flash5ActionScript教程 四十九 11-23   碰撞检测技术在游戏设计中有着广泛的应用。例如,子弹击中目标,就是一种电影剪辑与电影剪辑之间的碰撞。通过检测,即可知道子弹是否击中了目标。

  • Flash5ActionScript教程 四十八 11-17   使用Flash 5的预定义Sound(声音)对象,可以控制动画中的声音。要调用Sound对象的方法,必须先创建一个新的Sound对象。然后,可使用attachSound方法在播放动画时把库中的声…

  • Flash5ActionScript教程 四十七 11-11   使用Flash 5的预定义Color(颜色)对象的方法可以调整电影剪辑的颜色。setRGB方法把十六进制的RGB(红、绿、蓝)值赋给对象,而setTransform方法则用来设置红、绿、蓝色的百…