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XBOX360游戏控制台界面设计制作过程浅析

2008-02-29 07:55作者:Designinteract 王志强译出处:视觉中国责任编辑:杨玲

  用户测试

  第一个诞生的设计方案是反应迅速和容易使用的。其长达32页,分为四个大标题。使用者用色码片操纵,色码片当被激活时滑动打开。总之目的就是使设计最小化、功能最大化国

  “当我们在设计屏幕的时候,我们确保找到不能增加价值的材料,”Constantinou说:“假如不能增加价值,那么它的存在仅仅是一种视觉的意义,我们会把它去除掉。”视觉中

  虽然如此,设计师们还是需要更多的帮助。在每一个阶段,它们都进行大规模的用户测试:每一次都是制作成成熟的地方化的原型,然后在欧洲、亚洲、北美洲接受一系列的测试。

  这些试用测验的过程发现了问题,甚至产生了一些最终用于界面制作的构思。例如那些色码片上的色码,在亚洲测验的过程中成为非常受欢迎的一大特色,所以很快的被采用了。

  电子游戏控制台XBOX360界面的制作_天极设计在线整理

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