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Flash教程
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  • Moho——神奇骨骼动画之旅11-28Moho是一个类似于Flash的矢量动画工具,它的赢人绝技就是它特有的奇妙骨骼动画设计……

  • ActionScript教程(56)--创建智能剪辑 03-12智能剪辑是这样一种电影剪辑,它所定义的参数是可以修改的。此后,可以把这些参数传递给智能剪辑中改变该剪辑行为的动作

  • ActionScript教程(55)--控制时间轴 02-20  在创建交互动画时,你可以使用Flash提供的动作或方法来控制时间轴。可以使用某些动作(Actions)和MovieClip对象的方法(Methods)指向一个电影剪辑或载入某层级的动画,或对它们执…

  • Flash5ActionScript教程 五十四 01-25  在Flash 5中,要想通过动作来控制电影剪辑或载入的动画,必须使用目标路径指定一个目标。目标路径指向的电影剪辑必须有实例名。可以使用下列不同的方式指定目标:

  • Flash5ActionScript教程 五十三 12-01  目标路径就是要指向的时间轴的地址。在Flash中,时间轴的显示列表类似于Web服务器中的文件和文件夹层次结构。

  • Flash5ActionScript教程 五十二 11-29  在设计复杂的交互动画时,我们有时候需要用动作把消息从一个时间轴发送到另一个时间轴。包含动作的时间轴称为控制时间轴,接收动作的时间轴称为目标时间轴。

  • Flash5ActionScript教程 五十一 11-25关于时间轴的层次关系......

  • Flash5ActionScript教程 五十 11-24 关于多个时间轴......

  • Flash5ActionScript教程 四十九 11-23   碰撞检测技术在游戏设计中有着广泛的应用。例如,子弹击中目标,就是一种电影剪辑与电影剪辑之间的碰撞。通过检测,即可知道子弹是否击中了目标。

  • Flash5ActionScript教程 四十八 11-17   使用Flash 5的预定义Sound(声音)对象,可以控制动画中的声音。要调用Sound对象的方法,必须先创建一个新的Sound对象。然后,可使用attachSound方法在播放动画时把库中的声…

  • Flash5ActionScript教程 四十七 11-11   使用Flash 5的预定义Color(颜色)对象的方法可以调整电影剪辑的颜色。setRGB方法把十六进制的RGB(红、绿、蓝)值赋给对象,而setTransform方法则用来设置红、绿、蓝色的百…

  • Flash5ActionScript教程 四十六 11-10当要与用户交流大量的文字信息时,使用静态文本框往往会占去很多的画面,这时最好设计成可滚动的文本框。使用Flash 5的scroll和maxscroll属性,可以轻松创建可滚动文本框。下面的动画是可滚动…

  • Flash5ActionScript教程 四十五 11-09  用户观看交互动画时,不仅使用鼠标,而且也会用键盘操作。因此,要设计复杂的交互动画,除了能够准确“感知”用户的鼠标位置外,还要能够捕获用户的按键……

  • Flash5ActionScript教程 四十四 11-08  应用Flash 5动作脚本语言编写动作脚本,可以创建具高度交互性的动画。创建一般的交互动画经常用到一些基本技术包括:播放和停播动画、调整动画的显示质量、停止所有声音播放、跳转某帧或某场景、跳转不同…

  • Flash5ActionScript教程 四十三 11-05   在Flash 5中,动作脚本语言已经发生了很大的变化。 现在,它已经是一种有多种数据类型和使用点语法的面向对象语言。