3、海底反射效果
再次复制“Water”层,命名为“Ground.”,图层模式改为正常,然后垂直翻转该图层,使用移动工具移到画布下部,效果如下。
设置图层模式为叠加,复制“Ground”,然后按Ctrl+J复制图层多次,直到具有反射效果为止。然后再复制“Ripples”垂直翻转,向下移动点,效果如下。
4、画笔工具添加路径和气泡
然后利用画笔工具为该场景绘制一些路径和一些气泡,看自己习惯了!如果你有一些个性笔刷效果会更好了!根据自己的喜好做吧!看下面效果。
5、添加光源
然后添加光源。创建层命名为“Light.”,使用画笔500px、硬度0%,使用前景色为白色绘制如下。
在“Light”层上面创建一个层命名为“Rays.”,回到通道面板按Ctrl点Alpha1通道载入选区,回到图层面板填充选区为白色,使用移动工具向下移动,最后执行“径向模糊”滤镜,可以按Ctrl+F多执行几次,然后按Ctrl+T调整到合适位置,最终效果如下。
6、调色
最后建立色相/饱和度调整层,设置如下。
最终效果。原文链接
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