6.新建一层开始绘制衣服。扑出衣服低色。因为要绘制皮衣,所以对该层使用滤镜“杂色——添加杂色”。增加衣服的质感。
7.深入刻画衣服。塑造体积感。这个过程要注意的是质感的表现。简单的说就是注意不同物体对光的反射程度。
8.将画笔直径调小刻画衣服细节。然后新建一层,改图层属性为颜色,为人物添加环境色。突然感觉人物的脸部太暗,整体上不太协调。所以又调节了一下亮度。
9.用橡皮整理出头发的轮廓。然后新建一层,将直径调小,按走向认真的画出头发。要耐心。停下来看一下整体,找一找有没有不舒服的地方。感觉身体的亮度偏低,调整一下。既然是电脑绘画,就要充分的利用软件的某些功能。(但是还要锻炼自己对整体的控制能力)
10.进行最后一步,绘画武器。感觉衣服的皮质感不是很好,将衣服进行了一下玻璃滤镜,增加一下质感。然后仔细观察一下整体,做收尾工作,签名,收工。 自身还有很多不足,有待进一步的练习和提高,这里只把我的过程和大家分享一下。
如对于本文有任何疑问、意见以及建议,请在文章底部的留言板上留言。
![]() 电脑美术设计热门专区 |
![]() 设计软件视频教程大全 |
![]() 设计软件经典教程 |
![]() 设计人生——数码设计人访谈实录集 |
| ·精彩设计作品展示 ·精彩设计素材 |
·照片后期处理专区 ·设计软件经典专题集粹 | ||