前面我们介绍了草图、平面到立体的“渲染”,今天我们来描绘作品的海底背景。
海水比我想象的要简单的多。我开始制作光和暗蓝色,用线性倾斜制作蓝光图象。(Fig 4)非常快,非常好。
我非常喜欢阳光穿透水下的图象,因此我决定放一些进去。用Photoshop的标准污点笔刷,刷过那些云层,使它们集中到最明亮的背景的地方。这些云是形成光线的基础。(Fig 5)
下一步是把云层边成光线。用模糊工具。我用的是运动模糊,但是这样做很单调。通过制作光线混合到一点,用Radial模糊添加少量的光线。Radial模糊能放大模糊,并用这个选项移动模糊的中心到左下角。这样能添加条纹云层到光线里。(Fig 6)
就这样添加图层到上面,并通过改变不透明度直到它看起来正确为止(Fig 7)。
表面反射非常简单。用套索工具制作波动、波纹,羽化25个pixels(像素)。创建一个新的屏幕图层,并填充一个淡蓝色。(Fig 8)
下一节我们介绍水泡笔刷的制作。
如对于本文有任何疑问、意见以及建议,请在文章底部的留言板上留言。
![]() 电脑美术设计热门专区 |
![]() 设计软件视频教程大全 |
![]() 设计软件经典教程 |
![]() 设计人生——数码设计人访谈实录集 |
| ·精彩设计作品展示 ·精彩设计素材 |
·照片后期处理专区 ·设计软件经典专题集粹 | ||