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设计表现:Photoshop渲染手绘创意自行车

2006-10-17 04:10作者:蔷薇妖妖 翻译出处:天极设计在线责任编辑:Shiny


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  这是一个我为自己的论坛所做的快速教程,一个我设计的自行车的草图渲染示例。这个教程按部就班讲述了我是怎样用PHOTOSHOP 6来渲染这种类型的草图的。我简化了这类形体的光源和透视以图更快的得到效果。这个渲染花了3小时,我通常会从一个扫描的线框草图开始,花2到6个小时来完成这种类型的渲染。当你得到了一些现成的渲染好的部分比如轮子和车座之后,你就能很方便的调整外观,尝试其他可能。(这个系列的自行车图片相信许多人都看过)

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  Step 1:

  我通常用传统的钢笔或铅笔在纸上开始我的新设计,因为我发现在纸上比在电脑里更能把握物体的整体比例。并且在纸上线条更好控制些,这直接有利于造型。完成草图后我将用来渲染的图(重新勾勒过的清晰的图)扫描下来,这样就不会被最初的模糊的线条所干扰。

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  Step 2:

  得到扫描图后我开始在电脑里描绘路径来区别产品中不同的组件,然后在每一个路径上建新层并填上基本色。如果你想尽量减少层的数量,你可以把互不相接也不相叠的部分组合起来。这样的话当你想单独使用这些部分的时候你可以用套锁很方便的把它们分开。这里是我的第一步分层图。

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  Step 3:

  如果你有从前渲染图里的现成零件,这里就可以用了。我有从一张正视图照片上抠下来的车胎,坐垫和脚踏。我把它们稍做调整,从顶部打了一些光并除去照片颗粒。在这一步里,我开始简单的渲染环境,用airbrush(喷枪)刷一个淡色的背景在车底,代表地面。技术上来说,在真正的正视草图中你是看不到地面的,所以刷地面的时候我以一个粗略的单点透视的侧视图为参考。自行车是比较二维的东西,在这张渲染图里,所有我必须表现出来的透视就是龙头的远端,V形前轮架的远端及地面。

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  Step 4:

  接下来我用airbrush(喷枪)在地面上加了阴影。这个阴影显示了从两侧围绕着前轮的V形前轮架是怎样带动轮毂以控制方向的。渲染阴影的时候注意要加深轮胎与地面接触的部位,不然自行车看上去就是浮在地面上的。还有你必须考虑你的光源类型。在这个例子里我假设一个柔和的头顶光源,制造出柔和的阴影边界。假如有兴趣做快速变形设计(从一个基本形上发展出许多不同方案)的话,这就是最好用的一种光源。同样的,为了快速渲染,我只用了这一个光源。因此,我把我的渲染场景想象成一个四面黑墙的房间,顶上有个白色光源。

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  Step 5:

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