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[大师之路]Photoshop制作平面动画系列讲座

2008-03-05 07:37作者:赵鹏出处:天极网软件频道责任编辑:杨玲

  在我们前面所学习的设计课程中,Photoshop大多是被用来制作海报、印刷稿等静态图像的,其实它也具备动画制作的能力。


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http://design.yesky.com/topic/

  本系列教程介绍如何在Photoshop中创建由多个帧组成的动画。把单一画面扩展到多个画面。并在这多个画面中营造一种影像上的连续性,令动画成型。

  注意:在本教程开始之前,我们希望读者都已经学习过Photoshop的基础知识,理解并掌握如调整图层、图层样式等概念和操作,例如“怎样建立曲线调整层”之类的内容我们只作简要操作介绍,而不再详细解释其中原理。因此建议新加入的读者先行学习基础部分内容。
  (特别推荐:[大师之路] Photoshop视频教程
  另外,Photoshop CS3 Extended(扩展)版本才具备动画制作功能,普通版本是不具备的。CS2版本有附带动作制作功能,操作也与CS3 Extended相似。而CS及更早版本则需要借助捆绑的ImageReady软件进行动画制作。建议大家使用与教程相同的CS3 Extended版本。

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Photoshop制作的精彩动画实例

  第一章、初识动画

  所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。
  下面我们实际动手画制作一个“简单且简陋”的GIF动画吧……
  平面动画制作概述_天极设计在线整理
  >>> 点击查看详细内容

  第二章、第一帧的传播特性

  整个动画过程可以看作是一个前因后果的关系。如果你在第一帧删除了某个图层,那么之后所有帧中就都不存在这个层了。因此在Photoshop动画设定中,第一帧是比较特殊的。
  “传播帧1”其实就是“传播第1帧,就是将第1帧的改变传播给所有帧。它可以很方便地改变整个动画中某些物体的设定。而选择所有帧的做法在帧数较多的时候会稍显麻烦,但它可以派生出“选择某些帧”的方式,比如只要改变前3帧时,就可以将前3帧一起选择后进行设定。
  需要注意的是,即使原先每个帧都设定了不同的图层位置,“传播帧1”也仍然有效。效果等同于所有帧中的坐标按照第一帧进行偏移。
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  第三章、设定帧过渡

  目前我们制作动画的方法还属于全手动类型的,就是逐帧进行制作。比如一个物体的移动,我们是从头到尾参与了每一帧的设定。这种方式能够带来最大的可干预性,但同时也使得制作变得非常繁琐,尤其是帧数多的时候。
  今天我们要学习的就是利用帧过渡来制作动画,它的基本原理是,设定好某段运动的起始帧和结束帧,然后在这两帧种产生平均的过渡。如果是物体的移动,则就是先设定好移动起点帧和终点帧。
  这种利用过渡方式制作动画的方法较为简便,我们只需要考虑某段动画的开始和结束的样子就可以了,中间的过程会自动完成。

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