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[大师之路]Photoshop制作平面动画系列讲座

2008-03-05 07:37 作者: 赵鹏 出处: 天极网软件频道 责任编辑:杨玲
  第四章、动画的设计思维

  通过前面三课的学习,我们已经掌握了制作动画的方法,尽管做出来的动画还十分简陋,很快我们就要开始制作较为精细的动画了。但是在这一切到来之前,大家还必须学习一些必备的设计思维。所谓设计思维就是指在制作动画前的规划考虑,这规划包括很多方面。
  首先讲一下图层的组织,我们必须合理安排图层,因为移动的最小单位是图层,因此如果需要制作多个运动轨迹各异的物体时,它们就必须分布在不同的图层中。也需要事先考虑好移动的距离,图像的尺寸以及摆放的位置需要为移动留下足够的空间。
  其二就是考虑好图层的层次安排,是否会与其他图层相交,相交时候的处理,谁遮盖谁等等。如果是在选择了其他的混合模式如叠加等,就要更加注意层次。
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  第五章、淡入与淡出的技巧

  本课中要掌握的是淡入淡出在与移动相结合时的处理手法。最好的方式就在持续移动的情况下,用较短的帧数完成淡入淡出,同时应保持每帧移动距离相近。这样操作是有些繁琐,不过不用担心,很快就有办法解决的。

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  第六章、过渡帧动画的局限性

  到现在为止,我们制作动画的过程都是事先建立好所需要的图层(文字也是一种图层),再建立各个关键帧,之后进行过渡。如果每个动画都能有这样充足的事先计划那当然最好,但如果在已有的动画基础上新增图层会怎样呢?
  在制作过渡帧动画的时候,最重要的事情就是事先规划好动画的具体细节,做到完全的把握,然后才开始制作关键帧并执行过渡。这个过程一旦完成就不可修改,除非全部从头再来。
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