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配色软件ColorKey作者Quester专访

天极设计在线2006-11-23 17:06我要吐槽

中国共享软件英雄会.北京

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  本期专访对象:配色软件Colorkey创始人Quester

   天极设计在线 Shiny:Quester编的配色软件Colorkey为很多设计行业的朋友所熟悉,很遗憾您不能来参加“中国共享软件英雄会”,不过很高兴能在天极设计在线的访谈栏目和quester隔着半个地球和11小时的时差聊聊设计、软件开发的话题,能不能先向我们的网友介绍一下你自己呀?
  ● Quester:我英文名叫Chris Shiang,曾用ID“鼠标大挪移”,男,属兔,70年代生人。资深广告、设计、出版业从业人员。99 年移民加拿大,目前有一个小的设计策划公司,业内活跃人物。

  ■ 天极设计在线 Shiny:我是从2002年开始用ColorKey的,当时就觉得很好用。现在最新版本是什么?
  ● Quester:现在公开发行的的ColorKey是B5版。其实在内部有一个还在测试的1.0版样本,一直拖到现在没发布,主要的问题是参与测试的可靠人员太少。
  点击下载ColorKey Xp

  附录:ColorKey 是一款具人性化,科学化的交互式配色辅助工具。ColorKey 可以使你的色彩工作变得更轻松和更有乐趣,让你的配色方案得以延伸和扩展,使你的作品更加丰富和绚丽。

  ColorKey Xp 是在原有ColorKey beta3 测试版基础上新增功能和改善色彩适配内核的最新体验版。它扩展了对整体配色区域的色彩调整功能,使得设计者可以更大程度的控制色彩倾向,并为WEB色彩提供了WEB安全色接近模式。新增了色彩配色方案的输出模式,修改了原有HTML输出的面貌,使色彩代码可以更好的显示和使用,籍由AI格式色彩配色方案输出扩展了 ColorKey 的适用范围,使她不仅能服务于网页色彩设计(RGB及HEX色彩描述),也可以为专业图形图像色彩设计(CMYK色彩描述)提供辅助,并在多个设计师交流色彩方案时,有了一个方便的交换文件指导设计沟通。

  ■ 天极设计在线 Shiny:当时怎么想起来要做这样一个配色的工具软件?
  ● Quester:其实colorkey 是我们在论坛上几个版主思想碰撞之后的产物。不可否认,论坛是一个激发灵感的好地方。
  最早我属于“游勇写手”,在网上的很多不同论坛网站发表一些文章和教程,主要是设计方面和Flash方面的。我们这批是属于深入接触flash比较早的一批,当时我主要以研究各种视觉效果为主,在闪客帝国等地方发了一些教程。
  刚才扯了些关于flash和论坛的话题,是因为这个工具是基于Flash开发的,因为开发这个工具,第一个写有关flash色彩控制教材的人也就是我。也可以说是因为这个小工具软件的开发,促进了一些相关技术方面的探索。这些我的文章现在随便搜一下都是一大把,还好我不是太计较署名问题的人。

  ■ 天极设计在线 Shiny:当时在论坛看到很多朋友都有色彩方面的问题,所以萌生了这个想法是吧?
  ● Quester:因为色彩的问题比较混沌,“搞艺术”的通常把自己弄得很感性。

  ■ 天极设计在线 Shiny:我觉得这个工具是把感性的理论变为理性数据的显式表现。
  ● Quester:但是为什么音乐可以研究到那么精确的1/4拍,哪几个音符在一起会好听,色彩就不能呢?其实是心理问题在作怪,在排斥理性的归纳。

  ■ 天极设计在线 Shiny:感性的艺术也都有理性的规律。
  ● Quester:光学和颜色的研究,从那个被苹果砸脑袋的牛顿开始。
  可惜的是,牛顿对于光和颜色的心理感觉的论述没有得到重视,只是他的光学分析被物理学当成了经典。或许大家觉得从一个“科学家”口里说出来“艺术”感觉的话,多半是胡扯。很遗憾的是,中国的色彩研究比较落后。

  ■ 天极设计在线 Shiny:中国画和西画不太一样的。
  ● Quester:我说的落后,不是指应用上的落后,因为在应用中的技术,我们一直是有能力达到的。
  如果说到颜色的“配色”上,中国传统的配色模式,有一些口诀,是绘画技师和工匠们归纳终结出来的。但是,因为当时中国出产的染料(色料)的限制,多半是基于“国画色彩”的。
  ■ 天极设计在线 Shiny:比如”藤黄“这些是吧?这样描述,一百个人听了可能有一百种理解。
  ● Quester:是的,从国画颜色中,不难看出,中国传统色彩中,没有准确的三原色出现。也就是说,用本身不准的原色去混合,就会产生不纯净的彩色

  ■ 天极设计在线 Shiny:我们用计算机的101010就能准确地量化和表现。
  ● Quester:不过,这样反而形成了一种“国画风格”颜色的对比和反差不是那么的强烈,有雅致的美感。国画中着色最重者,就是工笔重彩人物、花鸟,以及层层叠加的青绿山水。重彩纸张已经承载不起,所以多用绢,这样就又被绢本身的颜色统一了一次,使得重彩不会太突兀。所以总的来讲。传统绘画的用色是讲究统一为主,局部丰富的。审美意趣上也是这样一个趋势

  ■ 天极设计在线 Shiny:以此达到是统一的效果。
  ● Quester:这种先统一后变化的思路和现在我们使用颜色的一些方法相比,就显得单调了许多。
  在现代设计理论的“色彩构成”中,我们接触到的是“先对比,再调和”的方式。
  这可能又是中西方文化的不同思维结果,就像讲故事:中国古典小说会将男女主人公交待得清清楚楚才让他们发展感情;外国小说肯定不这么写,通常关键时刻开场,主角谈笑甚欢却有个黑影在暗处拿刀准备下手……

  ■ 天极设计在线 Shiny:你的比喻真有意思!colorkey主要适用于现代设计配色吗?
  ● Quester:从B5版的设置你可以看得出,我们开放的配色部分,是“对比色”部分,也就是最难的配色部分,最需要调和的部分。

  ■ 天极设计在线 Shiny:对比色用不好特别容易突兀。
  ● Quester:但是对比色,尤其是纯度高的色彩,用得好,会让作品大增光彩。
  因为,这是生理的需要,是人的眼睛的独特需求,就如同你的耳朵听音乐的前奏,心理企盼下一个音符的感觉是一样的。

  ■ 天极设计在线 Shiny:Colorkey是用蒙塞尔色彩体系配色标准和Adobe标准的色彩空间转换系统为基准的 ,为什么这样选择呢?
  ● Quester:蒙塞尔色彩体系是现今世界上推广最完善和应用在工业上最久的一个体系,用通俗的话来讲,她有“极高的兼容性和技术支持”
  虽然有很多人觉得她不完美(包括我本人),但是我们更看重她的“广泛应用能力”。
  

  附注:孟塞尔显色系统(HVC)是美国画家孟塞尔创立的。1915年《孟塞尔图谱》首次出版。它是目前国际上作为分类和标定物体表面色最广泛采用的方法(包括颜料、彩色油墨、印刷品等)。美国、日本、英国、中国等国家的标准颜色都是基于孟塞尔系统的;我国的艺术色彩教学也以孟塞尔系统为基础。
  孟塞尔显色系统着重研究颜色的分类与标定、色彩的逻辑心理与视觉特征等,为经典艺用色彩学奠定了基础,也是数字色彩理论参照的重要内容。”

  ■ 天极设计在线 Shiny:这可以保证colorkey的完善性和应用性,而使用者可以不必很懂它,是吧?
  ● Quester:其实我个人更喜欢“日本色彩研究协会”的四原色色立体配色,因为它更“东方”。但是我现在拿不到有关的完整资料,就不能以它作为基准
  至于“Adobe标准的色彩空间转换系统”,这个是有关色彩软件的一个行业标准,缺乏这个标准,所产生的配色就真的是“只能看看而已”,不能应用到印刷等平面设计中去,这个软件的应用范围就太窄了,用“蒙塞尔色彩体系”就太浪费了
  ■ 天极设计在线 Shiny:而且photoshop也是大家最熟悉的
  ● Quester:这一点colorkey和网上其他所谓的配色软件的最大不同。
  同时这个软件也是目前唯一一个能输出专业矢量文件的软件,生成的*.AI格式配色能用大多数专色设计软件打开。
  这个文件输出插件也是我自己开发的,费了不少脑筋,呵呵!

  ■ 天极设计在线 Shiny:开发这个软件是用的flash还是其他什么开发语言阿?
  ● Quester:是以Falsh为主,插件部分有其他语言,比如C语言等。

  ■ 天极设计在线 Shiny:开发过程中有哪些苦乐呀?有没有碰到困难或者有趣的事情?
  ● Quester:乐趣是有很多论坛的朋友帮着检测,查错和优化代码效率

  ■ 天极设计在线 Shiny:充分体现互动 ,呵呵!
  ● Quester:当然,自己研究算法是最难过的部分了

  ■ 天极设计在线 Shiny:就是如何把色彩原理转换成程序语言 对吧?
  ● Quester:因为在这个区域,基本上没有任何代码可以参考。不象ADOBE色彩标准,有现成的模式可以借鉴。

  ■ 天极设计在线 Shiny:你大学学的什么专业呀?以前编过程吗?
  ● Quester:我大学是艺术专业的,写程序是完全自学,当然,得益于我的那些计算机专业的朋友们的指点。也只有这两个专业的结合,才能出现这样的软件。否则,不懂艺术的编程高手也一样很难沟通

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作者:杨玲 采访整理责任编辑:Shiny)

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