视觉同盟:从您面试毕业生的情况来看,一般毕业生哪些方面最不符合公司要求?
雷铭:第一个是职业责任,这是非常重要的,因为很多刚从学校毕业的学生对责任这个问题看得比较轻,他觉得好像到企业来以后,他所负担的责任是很少的,或者说没有,他所做的设计并没有站到客户,或者是公司的立场上去思考设计,考虑的问题就可能不全面,这样的产品一旦生产出来,就会有很多问题,这是一个设计师的责任,他可能不会想得太多。应届毕业生肯定会有这样的一些问题。
视觉同盟:总体近两年的情况看,什么级别的设计人才缺口最大?
雷铭:我先给你介绍一下我们的人才能力指标,因为我们对于设计师的理解有三个指标,第一个指标是设计能力,第二个是项目控制能力——把这个东西丢给你,就能做下来,项目的运作,第三个能力是商业能力,就是跟客户、跟供应商进行一些谈判的能力。具备这三种能力的设计师,我们公司才会把他认定为独立设计师。一个设计师如果只有设计能力,而没有其它那两个能力的时候,他纯粹是属于在别人的管控之下工作的一个劳动者,不能叫设计师。所以我们的概念就是具备这三个能力的人,我们认为现在是最缺乏的。
视觉同盟:奖励方面主要靠什么来考量?
雷铭:我们这里还有一个设计师的考评制度,每个季度有一个考量评分,会根据他所做的项目,他每个项目的完成情况和完全项目过程中他所具备的一些能力的提升情况,我们内部有一个很详细的分值列表的,当他达到一定的分值,他就会比如说从助理设计师升为设计师,从设计师升为主任设计师、资深设计师。这是一条线,这在我们公司来说叫做职称。还有是岗位,助理设计师的岗位、设计师的岗位,偏低的设计岗位,然后还有设计经理、设计总监。这样两条线。
视觉同盟:贵公司在哪些方面最吸引人才?
雷铭:最大的优势就是专业性,据我了解,在北京来说,能够做手机的设计公司应该屈指可数,但是手机设计在目前中国的工业设计里面来说应该是相对高端一些的,因为手机里面涉及到很多测试、规范、标准,这是专业性上的。我们公司的历史已经十一年了,还有我们的客户基本上都是属于一流客户,像飞利浦、海尔等等。
视觉同盟:毕业生在择业的时候上考虑选择企业设计部还是设计公司,各有什么优势和劣势?
雷铭:我个人是毕业后直接进到的设计公司的,我这几年因为接触的层面也多了一些,所以也分析了一下,企业里的设计师的设计部门分工分得会非常细,有可能只做造型设计,或者有可能只做颜色,或者是只画草图、只建模,可能会有这样的状况。我个人感觉,这种方式对于设计师的成长不是特别有利,但是最大的好处是规范,要比普通的设计公司规范很多。设计公司就是“小而全”,接触的层面会多,各种各样的产品类型会很多,企业里面会单一。
视觉同盟:对于设计师的职场发展您有什么建议?
雷铭:很多应届毕业生毕业以后,会给自己一个很大概的职业规划,但是往往这些职业规划跟现实情况就不一样。我们会根据每个人的简历、作品的情况,划几个方向给他,比如说我看他的简历,我觉得他第一有创新性、有研究性或者平面的感觉不错的话,那他就会往这三个方向上发展,可能会更多地让他做一些设计的研究、UI界面设计、像新奇产品(市场上没见过的一些产品)的设计。发展到试用期结束,在这几个月之内,我们每两周会对他进行评价,就是这两周他做了什么事情,哪一件事情做得怎么样,做一个评估,会形成一条曲线,所以这三个方向会有三种曲线,根据这三条曲线,给他划一个清晰的未来发展脉络,看看他适合往什么方向发展。一般来说,两个月或者三个月之后,这个设计师按照我们预想的发展脉络去走的话,一般来说会成功,这个试验过很多次了。
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