首页产品库评测行情新闻|手机数码笔记本台式机DIY硬件数字家庭数码相机办公外设|软件下载游戏开发|社区

更多

数码相机
MP4
LCD
机箱
音箱

软件资讯设计 工具 系统 开发 安全 办公 陶吧 IT教育 Windows 7 | 下载中心天极下载中心诚征下载通路合作伙伴
天极网 > 软件频道 > 设计在线 > 作品展示>我眼中的次世代游戏美术 游戏美术隋波访谈

我眼中的次世代游戏美术 游戏美术隋波访谈

2008-02-12 07:41作者:上海GA游戏教育基地出处:视觉中国责任编辑:杨玲

  采访对象:隋波,维塔士公司资深美术,GA游戏教育基地维塔士定向班讲师。

  

  1. 隋波您好,能简单地介绍一下您自己和从事游戏美术开发的经历么?

  我目前就职于维塔士公司,我们是一家以次世代游戏外包为主营业务的外资公司。我自己目前已经在维塔士工作两年半了,是较早进入维塔士的一批美术员工之一。

  在维塔士公司的初创时期,我们的制作过程是比较艰苦的。那时的项目有《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)、《无限试驾》(Test Drive: Unlimited)等。我们第一个具有里程碑意义的早期项目是《无尽的旅程:梦殒》(Dreamfall: The Longest Journey),各种庞大的场景和道具制作极大地锻炼了团队的能力,让我们的制作水平上了一个台阶。不过这还没有进入次世代。

  迄今为止,我经历过最重要,也是参与过最完整的项目就是EA的次世代大作《荣誉勋章:空降兵》(Medal of Honor:Airborne,简称MoHA)。可以说这才是一次真正的“次世代美术全接触”。这个项目中我个人也充分享受了一个二战迷独有的“圆梦”乐趣。此外我还参与了《命令与征服3:泰伯利亚之战》(Command & Conquer 3: Tiberium Wars)的建模、场景和地图设计等工作。

  现在我主要负责场景制作,也兼任一些项目管理和内部测试的工作。

  

共5页。 12345下一页
进入 最权威的Windows 7论坛 查看网友讨论

软件频道最新更新

热点推荐

IT嘉年华

编辑推荐

软件下载

热门
推荐

网友关注

软件
资料
游戏

装机推荐

文章排行

本周
本月
最新更新
天极服务|关于我们|About us|网站律师|RSS订阅|友情合作|加入我们|天极动态|网站地图|意见反馈|MSN/QQ上看天极
Copyright (C) 1999-2012 Yesky.com, All Rights Reserved 版权所有 天极网络