第五部分 创建圣诞树
在图16中我们可以发现背景比较单调,没有艳丽的色彩烘托出节日的气氛,这里我们创建一棵圣诞树。这里我们需要应用Alpha Plugins公司开发的圣诞树插件Fire Tree和New Year Toy。
一、建立合成文件firetree,设置如下:
返回Project窗口,Compostion ->New Compostion,设置同Main合成文件。
二、创建背景层firetree:
1、Layer->New solid, 大小同合成文件,颜色为(R:237,G:127,B:12)。
2、引入特效Effect-> Render ->Ramp(创建彩色渐变),调整Start color为(R:237,G:127,B:12),End color为(R:247,G:203,B:19)。如图17所示。
图17彩色渐变的背景层
三、创建圣诞树,引入特效Effect->Alpha Plugins->Fire Tree,参数设置及效果如图18所示。
图18创建圣诞树
四、创建松果
1、引入特效Effect->Alpha Plugins->New Year Toy,这里创建三棵松果,所以需要添加三个New Year Toy特效。参数设置及效果如图19所示。
图19 创建松果
2、松果颜色的设置
在Material参数组中,调整Diffuse参数控制松果的颜色,如表4所示。
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名称 |
Diffuse(调整漫射颜色) |
|
New Year Toy |
红色(R:255,G:0,B:0) |
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New Year Toy1 |
浅粉红色(R:255,G:161,B:241) |
|
New Year Toy2 |
白色(R:255,G:255,B:255) |
表4松果颜色的设置
3、松果发光度的动态变化设置
在Material参数组中,调整Self illumination参数,并设置为关键帧控制松果的发光亮度变化,如表5所示。
|
名称 |
Self illumination在各个时间点的关键帧值 | |||||||||||
|
0 |
0:04 |
0:09 |
1:09 |
1:14 |
1:26 |
2:13 |
3:00 |
3:06 |
3:14 |
3:19 |
3:28 | |
|
Toy |
10 |
35 |
10 |
|||||||||
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Toy1 |
5 |
35 |
15 |
30 |
||||||||
|
Toy2 |
5 |
35 |
15 |
28 |
20 | |||||||
表5松果发光度的动态变化设置
4、返回Main合成文件窗口,把firetree合成文件拖入到Main合成文件的时间线窗口中,效果如图20所示。
图20 圣诞爷爷与圣诞树