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AfterEffects粒子系统打造绚丽彗星

2006-12-26 10:57 作者: Davis 原创 出处: 天极设计在线 责任编辑:Shiny

第四部分 创建逼真的点光源

  为了让光的表现更形象化,我们应用Trapcode Lux特效实现逼真的点光源效果。在Trapcode Lux特效中可以自动实现点光源的位置和颜色等参数的配置。

  步骤1、建立固态新层Layer->New solid,命名为Black Solid2, 注意点击“Make Comp Size”,点“OK”退出。注意由于前面设置关键帧的时间,调整了时间,所以在建立新的层时,必须重新把时间调整到0秒。千万不要忘记了。

  步骤2、给Black Solid2层创建特效Effect->Trapocode->Lux特效,所有的Lux参数设置均保持为默认值,如图15所示。


图15 Lux特效的设置

  步骤3、预览,把时间调整到2:27秒,可以在如图16所示的合成窗口中观察到粒子彗星的合成效果。


图16 粒子彗星的合成效果

   把图16和图14的图像合成效果进行比较,在同样的时间点(都是2:27秒),细心的读者朋友在图16中可以发现一个发光的小球体,而在图14中则没有这个小球体。

第五部分 合成效果及渲染输出

  步骤1、创建合成文件,命名为Comp 1,合成文件的设置如图17所示:


图17 合成文件Comp 1的设置

  步骤2、注意时间设置在0秒,把01合成文件拖入合成文件Comp 1中,如图18所示。

点击放大此图片
点击看大图  图18 把01合成文件拖入合成文件Comp 1

  步骤3、、用Compostion->Preview->Ram Preview预览合成效果。我们可以领略到绚丽的彗星划过星空般的效果。

  步骤4、渲染输出

  在“Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。

  总结: 本例充分运用Trapocode的特效,实现光体设计和运动轨迹的精确控制,是Trapocode的Particular、Starglow 和 Lux综合应用的精彩一例。

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