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《哈利·波特与凤凰社》视频特效制作揭密

2007-09-30 07:19作者:佚名出处:视觉中国责任编辑:Shiny

  视频特技制作和视觉效果的设计制作“巫师们”在哈利·波特系列电影创造出了会与人说话的油画,可以移动的楼梯,能在空气中漂浮的蜡烛,巨大的蜘蛛,鹰头马身的有翅怪兽,以及大量的有趣生物。所以我们才可以在电影中看到那些神奇和令人难以置信的魔法。

  在哈利波特系列的第五部《哈利波特与凤凰社》当中担任视觉效果总监的Tim Burke以影片《角斗士》而赢得了奥斯卡视觉效果奖。同时在《哈利波特3:阿兹卡班的囚徒》的指导中,引用了新的人物和环境,进而制造出了不同凡响的作品,所以也获得了奥斯卡的提名。

  《哈利•波特与凤凰社》视频特效制作揭密2

  Double Negative和MPC主要负责扩展场景,设立环境和“凤凰社顺序”的背景创造。另外他们依据CFC结构和工业光魔,创造出了新的魔法人物和电影效果。“我们还有一些其他的投资商。”Burke说,“如Rising Sun、 Cinesite、Baseblack和Machine,但是他们的工作比较多元化,很少会涉及到动画上。”

  Double Negative

  

  总部设立在伦敦的Double Negative,也有大量的拍摄。例如16米高的巨人Grawp,预言大厅( Hall of Prophecies),面纱室 ,Hogwarts的拍摄,苏格兰的环境,Death Eaters,Patronus spells和其他效果的摄影。

  工作室是以Maya和renderman途径为基础的,但是面部的搭架是基于FACS设置的基础上制作而成的。他们还有自己设计的皮肤shaders和一种自定义的照明界面Rex。

  由于巨人Grawp是以人类演员的样子出现在场景里,同时他还是Hagrid同父异母的兄弟,所以这个巨人需要看起来和人类一样。“在他的皮肤上,我们设置了一个极其微妙的纹理细节。”Double Negative视觉艺术总监Paul Franklin说。

  基本上8K的纹理贴图覆盖了他全部的身体。他的手有8K贴图的个别调整,他的脸或许达到了16K。我们可以随意的取掉或是增加我们所需要的纹理。同时,还可以清晰的看到他皮肤上的毛孔、污垢和他从草丛出来后不小心留下的伤口。

  其中有个镜头是巨人Grawp将赫敏举起。在这段拍摄里女演员需要骑在巨人的手上,进而可以靠近运动控制器,当然代替那只手的是一只数码手。随后两人就进入了森林。“这个合成的拍摄是十分艰苦的。” Franklin说。

  Double Negative所创造出来最神奇的环境可以说是预言大厅。无限空间的房间里被一排排放在玻璃架子上的水晶球所充满。在水晶球里,预言是由全息漩涡的形式存在的。“这是第一次在《哈利波特》中使用全数字化设备。”Franklin说。

  Trina Roy使用了dnAsset和dnDynamite来创造环境。dnAsset是一个Maya插件,用来处理复杂的几何图形,例如,哥特市的《蝙蝠侠》。dnDynamite是一个影响动力学模拟的刚体解决方案。哈利波特与伏地魔在预言大厅的搏斗当中,一排排的书架就像是多米诺骨牌一样倒下,创造出了Franklin所说的“毁灭瀑布”。

  血浆的制作,技术总监Chris Mangall在RenderMan当中制造出了一个虚拟的测定体着色。“它们镶嵌在3D纹理的图层当中,相互活动和弥补对方,就像洋葱层一样,” Franklin说。

  为了减少数千个玻璃物体的渲染时间,他们只对有特写镜头的书架进行了光线跟踪和折射。另外,在拍摄振动的场面时,他们在书架之间用了一个单一的光线进行折射,渲染以及创造出摩擦,进而为表面添加了灯光上的效果。

  就制作伏地魔而言,第一次在《哈利波特与火焰杯》的拍摄当中,Double Negative把它制造成了一个黑烟式的漩涡。但是在这部电影里,他们利用Maya的流体和渲染,把伏地魔制作出了一个更加贴近于人体外形的人物。

  对面纱室的布景进行了扩大。他们使用一个物体来击中内置的图书馆,产生了爆炸和碎片坠落的景象,同时也增强了室内搏斗的效果。但是Double Negative将近100个摄影地点都是在需求教室里,在那里学生会在一个老旧的镜子前来练习如何抵制黑暗魔法。“我们虽然只使用了一些小把戏,但是它的效果却是惊人的。”Franklin说。

  对年轻魔法师的塑造,由于每一位学生在灯光下都要形成动物的形状,所以Double Negative 的动画师们就要在Maya里来演示动物,例如:马,水獭,野兔和狗。之后工作人员会导出这些动画物体,放到Houdini里面去。在Houdini里,他们会给人物的身体添加上面纱与丝绸,然后导出物体,放置到Maya里进行染色和照明系统的设置。

  此外,工作人员发现,和仿真物体相比起来,利用软组织物体工作要快速的多。而且更容易进行艺术指导。“软组织动画让我们感觉更直接且更加程式化。”Franklin说,“我们可以通过移图来添加一些旋涡和大浪的效果。同时,我们也可以很快的制作出让一些东西悬浮在空气中,然后慢慢分解这样的影像。”

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