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AE打造旋转地球:创建梦幻背景

2007-04-06 06:46 作者: 陈于平 原创 出处: 天极Yesky 责任编辑:Shiny

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  本系列文章用图文配合的方式详细介绍如何After Effect打造旋转地球的视频动画。昨天介绍了第一步创建三维地球,今天我们介绍第二步:创建梦幻背景。

  动画效果预览:

  需要安装的插件:
  Cycore FX HD 1.0.1
  Trapcode Starglow

  运用的视频特效:
  Effect->Render->Grid(网格)
  Effect->Perspective->CC Sphere(球体化)
  Effect->Trapcode ->Starglow(发光)
  Effect->Noise->Fractal Noise(变形噪波)
  Effect->Adjust->Hue/Saturation(基本色彩调整)
  Effect->Stylize->Glow(发光)
  Effect->Adjust->Levels(基本影像质量调整)
  Effect->Render->Lens Flare(镜头光斑)

第一步:创建三维地球  第二步:创建梦幻背景 
第三步:创建地球基座 第四步:旋转及透明特效表现
(以上步骤陆续发布)

  动画效果预览

  需要安装的插件:
  Cycore FX HD 1.0.1
  Trapcode Starglow

  运用的视频特效:
  Effect->Render->Grid(网格)
  Effect->Perspective->CC Sphere(球体化)
  Effect->Trapcode ->Starglow(发光)
  Effect->Noise->Fractal Noise(变形噪波)
  Effect->Adjust->Hue/Saturation(基本色彩调整)
  Effect->Stylize->Glow(发光)
  Effect->Adjust->Levels(基本影像质量调整)
  Effect->Render->Lens Flare(镜头光斑)

  第二步、创建梦幻背景

  (一)、创建新合成文件“梦幻背景1”,大小与设置同“旋转金球”合成文件。

  (二)、建立固态层“梦幻”,Layer->New solid,颜色为黑色,命名为“梦幻”,注意点击“Make Comp Size”。

  (三)、给“梦幻”层引入分形噪波(Effect->Noise&Grain->Fractal Noise) ,以产生烟雾般的朦胧背景。

  参数的定义及设置如下:

  Fractal Type(分形类型):Swirly(涡旋形);
  Noise Type(噪波类型):Spline;
  Contrast(对比度)、Brightness(亮度)、Overflow(溢出处理)
  Transform(变换设置):勾选Uniform Scaling项,表示大小将统一变化。
  Scale(大小)、Complexity(复杂度);

  Subsettings(噪波的子设置):

  Sub Influence(影响):47.3%
  Sub  offset(偏移):-71,0
  Opacity(不透明度):98%
  Blending Mode(融合模式):None

  为了能产生动态的梦幻背景,设置关键帧如下:

  Offset Turbulence(偏移扰动): 在0秒处为(-504,-394);在11:29秒处为(1170,916);
  Subrotation(旋转):在0秒处为0;在11:29秒处为0*+38.8;
  Evolution(相位变化): 在0秒处为0;在11:29秒处为2*+0;

  在时间为11秒29处时合成图像效果如图6。

图6

  (四)给 “梦幻”层的斑点引入色彩和发光效果

  1、 色彩效果(Effect->Adjust->Hue/Saturation)

  勾选Colorize项,调整Colorize Hue(色相位)、Colorize Saturation(色饱和度)、Colorize Lightness(色亮度)等参数如图7。

  2、发光效果(Effect->Stylize->Glow),调整如下参数

  Glow Threshold(发光程度)、Glow Radius(发光半径)、Glow Intensity(发光密度)、Glow Colors(发光颜色)、Color Loops(颜色循环);
  Color A(颜色A):浅紫色R(216)、G(175)、B(255);
  Color B(颜色B):浅蓝色R(53)、G(21)、B(191);

  梦幻背景1的效果如图7。

图7

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