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群乐:AfterEffects

Particle粒子插件帮AE打造明艳礼花视频

2007-11-26 07:24 作者: 陈于平 原创 出处: 天极网软件频道 责任编辑:Shiny
  这段时间我们将陆续为大家介绍一些AfterEffects的视频插件使用和实例。


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  好莱坞大片里的熊熊的焰火,战争巨片战火连天恢弘场面也许给你留下了难忘的印象。其实很多场面都是通过电脑来实现场面的特殊效果的。今天为大家介绍如何用Trapcode公司的Particle粒子插件打造明艳的礼花视频。

  该实例介绍了运用Particle粒子插件创建礼花燃放的思路和方法,为了更真实模拟出礼花的发光效果,同时运用了Trapcode的另一个发光插件Starglow。在该例中,我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习Particle粒子插件和Starglow发光插件的参数使用,以及快速复制创建新合成文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作效率。

  先预览动画效果。

 Particle粒子插件帮AE打造明艳礼花视频_天极设计在线原创

Trapcode明艳的礼花动态效果图

Particle粒子插件帮AE打造明艳礼花视频_天极设计在线原创_点击放大图像

rapcode礼花效果序列图

  第一部分 创建合成文件Fireworks1

  一、运行After Effect6.5,建立合成文件Fireworks1,设置如下:

  Preset(预设):PAL D1/DV;Width(宽):1200,Height(高):650;

  Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL (1.07);

  Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):5S

  二、建立焰火固态层black solid1:

  (一)Layer->New solid, 大小为720×576(宽×高),颜色为黑色。

  (二)引入特效Effect->Trapocode-> Particular

  1、在Emitter参数组设置

图1-1 Emitter参数组的设置

  主要参数说明:

  (1)Particles/Sec:设置为关键帧。在0秒时,为20000;在0:0:0:1秒时为0;(该值越大,喷出来的礼花就越多)

  (2)Direction Spread的值不可调得过大,如果过大,礼花将会随风而飘,没有直冲九宵的气势啦,只有软绵绵地飘散了。

  (3)X Rotation:如果X方向旋转角度为0,粒子的喷射高度很低,几乎看不到粒子。

  (4)Velocity:该值越大,礼花能喷射的高度就越高,反之,该值越小,礼花能喷射的高度就越低。

  (5)Emitter Size X:该值越大,能在更宽的水平区域,喷射礼花;反之,该值越小,只能在更窄小的水平区域喷射礼花。

  2、在Particle参数组设置,如图1-2所示。

图1-2 Particle参数的设置

  3、在Physics参数组设置

  Physics参数组有两组参数,一组是Air参数,另一组是Bounce参数。

  我们先看看Air参数,选择Physics Model(物理模型)为Air,如图1-3所示

图1-3 Air参数的设置

  选择Physics Model(物理模型)为Bounce,设置如图1-4所示如下:


图1-4 Bounce参数的设置

  4、在Aux System、Visibility和Motion Blur参数组设置如图1-5所示

图1-5 Aux System、Visibility和Motion Blur参数的设置

  三、建立焰火固态层black solid2

  在时间线控制窗口,选择fireworks1层,点击AE的菜单Edit->Duplicate,这时在时间线控制窗口立即可以复制出一个新层,选择菜单Layer->Solid Setting,给新层重新命名为black solid2,点“New”,退出。采用这种方法,既快速建立了新层,还快速引入了特效,提高了工作效率。

  这时我们对black solid2层的Trapocode Particular特效参数进行局部调整如下:

  1、在Emitter和Particle参数组调整:

  Particles/Sec(每秒粒子数):关键帧在0秒时候 4000,在0:0:0:1:秒时为0;

图1-6 Emitter和Particle参数组的调整

  2、在Physics参数组调整

  

图1-7 Physics参数组的调整

  3、在Aux System参数组中调整

  

图1-8 Aux System参数组的调整

  注意:Color From Main[%]:100%,该值设置为100%,焰火的颜色将和主粒子的颜色一致,当Color From Main[%]设置为0%,焰火表现为红绿蓝混合颜色。

  4、在Visibility(可见度)和Motion blur(运动模糊)参数的调整:

  

图1-9 Visibility和Motion blur参数的调整

  四、Trapocode Particular的高级设置

  在对Trapocode Particular进行高级设置之前,我们先看看初步合成效果,如图1-10所示:

图1-10 初步合成效果

  这个效果显然不能令人满意,我们对Trapocode Particular的高级设置进行调整,点击如图1-11所示的Options项,进入如图1-12所示的高级设置。

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图1-11 高级设置的进入

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图1-12 Trapocode Particular的高级设置

  我们比较一下Trapocode Particular高级设置后的效果,如图1-13所示:

图1-13 Particular高级设置后效果

  注意:

  1、对black solid2和black solid1层的Trapocode Particular的高级设置都要进行调整。

  2、调整两个层的时间长度为3秒。

  五、焰火的发光效果

  为了表现焰火的发光效果,在这里给black solid2层引入Trapcode->Starglow(发光)特效,特效参数设置如图1-14所示。

图1-14 Starglow参数设置

  说明:(1)Streak length的关键帧:

  时间点

  Streak length的关键帧值

  0秒

  28

  0:0:0:10秒

  5

  (2)Boost Light的关键帧:

  时间点

  Boost Light的关键帧值

  0秒

  0.2

  0:0:0:2秒

  13

  0:0:0:4秒

  0

  0:0:0:7秒

  8.6

  0:0:0:15秒

  1.2

  六、在时间线控制窗口点击Switch/Mode,选择black solid层的Mode为ADD,加强粒子效果。如图1-15所示

图1-15 增强模式

  六、合成文件Fireworks1的合成效果,如图1-16所示,比图1-13的效果光亮多了。

图1-16 Fireworks1添加发光特效后的合成效果

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