第四部分 创建主合成文件COMP1
一、创建COMP1文件,设置和大小同上面创建的三个合成文件。
二、创建bg层
在Fireworks1合成文件中,选择black solid1,选择主菜单Edit->Copy,然后回到COMP1合成文件中,Edi->Past,复制出一个新层,并重新命名为bg层,在bg层中同样复制出Particular特效,特效设置不作改变。
三、创建Sparks层的效果
(一)在Fireworks2合成文件中,选择black solid2,选择主菜单Edit->Copy,然后回到COMP1合成文件中,Edi->Past,复制出一个新层,把该层重新命名为Sparks。在Sparks层中同样复制出Particular特效,特效设置需要改变。
(二)Sparks层的特效需要调整的主要参数:
1、在Particular特效的Emitter参数组中,调整Direction为BI-DIRECTIONAL;
2、Trapcode->Starglow特效中:
Preset:Current Xmarstar
Input channel:Luminance
Color MAPA:Chemistry
Color MAP B:Desert sun
Color MAP C:One color
Starglow opactiy:86
Transform:Screen
四、最终效果合成
图1-20最终合成文件
五、渲染输出
1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview->RAM Preview”;
2、“Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。
下一篇我们介绍用Delirium的DE Fireworks模拟大型焰火效果的方法和实例。
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